Оружие под замком и одинаковая сложность – за что игроки ругают Red Dead Redemption 2

Мало какая игра умудряется собрать одновременно восторги за детализацию мира и раздражение из-за той же самой детализации.

Red Dead Redemption 2 — именно такой случай, где реализм местами работает против самого игрока, а лучшие пушки лежат под замком до определённого момента сюжета. И претензии к игре звучат тем громче, чем сильнее её любят.

Больше всего достаётся системе прогресса оружия. Часть стволов открывается только по мере продвижения по сюжету, хотя многие из них можно раздобыть куда раньше через мелкие эксплойты.

Например, болтовую винтовку роняет один из противников в каньоне во время миссии по спасению Шона, а винтовка Скофилда снимается с шерифа Валентайна во время публичной казни – но только если сначала попасть ему в голову, иначе он переключится на револьвер.

Проблема в другом: игра слишком лёгкая, чтобы эти "апгрейды" ощущались как реальное усиление.

Именно за отсутствие внятной кривой сложности достаётся тайтлу отдельно. Кто-то честно признался, что чаще погибал от собственной лошади, влетевшей в канаву, чем от вражеских пуль.

С прокачанным Dead Eye персонаж превращается в божество, способное расстрелять полкомнаты за пару секунд, и обычным револьвером противники валятся ничуть не хуже, чем из редкого. Один прямо предложил решение — снижать лимит здоровья по ходу истории, тем более что сюжет как раз даёт для этого обоснование.

Врагов-губок для пуль тут не сделаешь без потери реализма, но и текущий баланс превращает поздние миссии в формальность.

Реализм вообще оказался палкой о двух концах. То, что Артур таскает весь арсенал на лошади, звучит логично — ровно до момента, когда после долгой скачки игра сама убирает оружие в инвентарь, и ты спешиваешься на перестрелку с одним пистолетом, пока конь ускакал за полкарты.

Сюда же — печально известный баг, снимающий винтовку перед миссией, медленная ходьба по лагерю и обязательная анимация на подбор каждого предмета. В игре есть призраки, НЛО и буквально Дракула, но "реализм" воткнули именно туда, где он просто мешает.

Отдельная боль — экономика и правовая система. Уже во второй главе Артур купается в деньгах и мог бы, по меткому замечанию одного игрока, "купить весь Таити", пока Датч продолжает канючить про один последний крупный куш.

При этом свидетели материализуются посреди безлюдной глуши, мгновенно опознают Артура Моргана, а закон слетается на место преступления из ниоткуда. На консоли с этим приходилось мириться, а вот на ПК спасли моды.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога