Сестра порекомендовала Red Dead Redemption 2 брату, но разочаровалась в этом решении после того, как он решил пропускать все катсцены

Совместное прохождение любимой игры звучит как идеальный план для сближения. На деле оно способно превратиться в тихую пытку, если человек рядом относится к сюжетным тайтлам как к полосе препятствий, которую надо пройти на скорость.

Именно с таким контрастом столкнулась одна из поклонниц Red Dead Redemption 2, посадившая за игру старшего брата.

Он пропускал каждую катсцену, проезжал мимо случайных встреч, игнорировал дневник Артура и побочные задания. К четвёртой главе брат так и не запомнил имён персонажей, а низкая честь Артура, которую героиня хотела увидеть чужими руками, стала слабым утешением на фоне общей спешки.

Показательно, что претензии к темпу вспыхнули не только вокруг вестерна Rockstar. В Cyberpunk 2077 та же болезнь проявляется куда острее. Персонажи обещают перезвонить "через пару дней", а звонок прилетает через двадцать секунд с новой сюжетной миссией, из-за чего игрок постоянно чувствует давление и лезет в основной квест, ломая логику повествования.

Дошло до того, что кто-то собрал целую таблицу с рекомендованным порядком заданий и паузами между ними, чтобы история не ощущалась гонкой.

Отдельно досталось нарративу игр про умирающего героя. В Cyberpunk 2077 тебя гонит обратный отсчёт до спасения V, но при этом игра то и дело предлагает съесть оранжевую таблетку ради очередного свидания с Джонни, а на финише сообщает, что состояние зашло слишком далеко.

Похожий диссонанс живёт и в Fallout 4, где вроде бы надо срочно искать пропавшего сына, но вместо этого игрок строит поселения. Один из участников разговора точно описал этот внутренний конфликт дизайна:

Тебе кричат "ты умираешь, вперёд", а следом отправляют помочь соседу с домашней черепахой.

При этом медленный старт вестерна для многих стал самостоятельным барьером. Снежный пролог в первой главе отпугивает даже фанатов, и некоторые держат отдельный сейв перед ограблением поезда, чтобы начинать сразу с экшена.

Кто-то с тысячей часов признаётся, что ни разу не открыл дневник, но при этом обожает игру. Стиль прохождения дело личное, и приверженцы неспешного погружения просто плохо уживаются с теми, кто жмёт "пропустить" на любой реплике.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога