Спустя 8 лет игроки Red Dead Redemption 2 пытаются понять, как корабли из порта Сен-Дени выходят к морю
Крупнейший город Red Dead Redemption 2 стоит на пресной воде, а единственный путь вниз по течению упирается в водопад. Недавно разбор карты разошёлся по сообществу – спустя почти восемь лет после релиза.
Хотя это не первый раз, когда на деталь обращают внимание, сейчас она привлекла массу глаз. И вопрос формулируется коротко – каким образом Сен-Дени работает как крупный порт.
География игры действительно замкнута. Город расположен на реке Ланнахичи, которая вместе с озером Флэт-Айрон образует единую пресноводную систему, а течение уходит на запад, к реке Сан-Луис. У границы с Нью-Остином русло обрывается водопадом, вверх по течению река ведёт к истоку в северо-восточных горах.
Сюжет при этом опровергает такую замкнутость напрямую. В пятой главе банда Ван дер Линде садится на судно в порту Сен-Дени и терпит крушение у Гуармы, тропического острова с сахарными плантациями. Это означает, что выход в открытое море где-то существует, просто на игровой карте он почему-то не показан.
Прототипом города послужил Новый Орлеан, и сама по себе речная привязка порта не выглядит ошибкой. Настоящий Новый Орлеан тоже стоит не на побережье, а примерно в 160 км вверх по Миссисипи, что не мешало ему быть крупнейшим торговым узлом страны в конце XIX века.
Внутренние порты на реках и озёрах остаются рабочей схемой по сей день:
Новый Орлеан, около 160 км вверх по Миссисипи от Мексиканского залива
Портленд в Орегоне, примерно 160 км вверх по реке Колумбия от Тихого океана
Льюистон в Айдахо, около 750 км от океана вглубь материка
Сент-Луис, Мемфис и Виксберг на Миссисипи
порты Великих озёр, связанные с Атлантикой через систему реки Святого Лаврентия
Аналогия ломается на одной детали. Ни одна из перечисленных гаваней не отрезана от моря вертикальным перепадом, а судоходство вверх по течению работает ровно потому, что физических барьеров нет.
Внутриигровой водопад между Флэт-Айрон и Сан-Луис делает маршрут непроходимым в обе стороны без наличия шлюза.
Наиболее очевидное объяснение упирается в масштаб. Карта сжимает территорию нескольких штатов до размеров, которые всадник пересекает за час, и полоса суши южнее Сен-Дени существует в основном ради ощущения продолжающегося мира. Фактически озеро Флэт-Айрон выполняет роль Мексиканского залива, а земля на дальнем берегу работает как декорация.
Дополнительное ограничение накладывает первая часть. Флэт-Айрон уже был озером в Red Dead Redemption 2010 года, и превращение его в залив потребовало бы переписать географию оригинала. Rockstar предпочла сохранить преемственность.
История города вообще полна следов правок. На утёкшей карте 2016 года и на части внутриигровых текстур он значится как Нью-Бордо, а имя сменили после того, как Mafia III от 2K, другой студии под крылом Take-Two, использовала это название первой. Финальный вариант отсылает к Сен-Дени, парижскому епископу III века, который по легенде после обезглавливания подобрал собственную голову и прошёл с ней несколько километров.
- Игроки Red Dead Redemption 2 поспорили о "скрытой системе памяти", но её механика проще, чем кажется
- Инсайдер заявил, что пользовательский контент в GTA 6 "создаст миллионеров"
- В Grand Theft Auto 6 будет процедурное разрушение стекла нового поколения