Разработчик Doom раскритиковал Xbox после увольнений в id Software – они не понимают ни искусства, ни игр
Один из разработчиков, продолжающих работать в студии id Software, обрушился с критикой на корпоративного владельца Xbox.
По его словам, руководство уволило слишком большую часть легендарной команды и не понимает бизнеса, который пытается контролировать.
Масштабные сокращения в Xbox недавно затронули 1600 человек по всему игровому подразделению, и еще 1600 увольнений впереди. Особенно сильно пострадала именно id Software, знаменитая своими Doom, Quake, оригинальной Wolfenstein и другими тайтлами.
В разговоре с YouTube-каналом Auf ein Bier о сокращениях ведущий программист сервисов Крис Хейс, проработавший в студии 16 лет, высказал ряд претензий к менеджменту Xbox.
Крис Хейс, ведущий программист сервисов id Software:
Они фундаментально не понимают искусства. Они не понимают игр. Они не понимают эту бизнес-модель.
Хейс отметил, что компания, организующая свою работу по финансовым кварталам, вряд ли лучше всего подходит для создания искусства, на выращивание которого могут уйти годы:
Как нам сделать так, чтобы этот финансовый квартал или год выглядел хорошо? Эти вещи не совпадают с тем, что делает игру успешной.
С начала массовых сокращений, ударивших по многим дочерним студиям Xbox, возникло множество вопросов о том, в каком состоянии сейчас находится id Software. По сообщениям, разработчик потерял половину персонала, и некоторые уволенные сотрудники предполагают, что студия уже не в форме делать игры так, как раньше.
Однако директор Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин опроверг подобные заявления:
Мы того же размера, что были, когда делали Doom 2016, а id Tech очень даже жив и здоров.
Впрочем, сам Крис Хейс не уверен, что будет дальше. По его словам, тяжело делать игру, когда целые отделы выпотрошены, а нужны целые дисциплины, которых больше нет. Xbox, судя по всему, пока не объяснила, как id Software будет создавать игры масштаба The Dark Ages с урезанной командой.
Кто теперь будет делать эту работу? У нас был вопрос вроде – кто будет делать наши скайбоксы, когда мы избавились от художника по скайбоксам? Как мы будем поддерживать инфраструктуру, когда мы избавились от команды инфраструктуры? Как мы будем поддерживать наш движок, когда большая часть команды движка уволена?
Хейс добавил, что теперь это уже не та же самая id Software, а лишь половина прежней студии.
- id Software сохранила костяк команды DOOM после волны увольнений
- Геймер уговорил верующих родителей разрешить ему играть в DOOM, потому что это христианская игра про убийство демонов
- Ветеран индустрии с 40-летним стажем в ярости из-за увольнения половины id Software