id Software питчила свою версию Perfect Dark и игру в стиле "Джона Уика" перед сокращениями

Дополнение к Doom: The Dark Ages вышло на этой неделе, а студия, которая его создала, переживает один из самых тяжёлых периодов в своей истории. Id Software была накрыта масштабной волной сокращений в Microsoft: согласно официальному уведомлению штата, под удар попали до 136 сотрудников.

Издание GamesBeat опубликовало подробный материал с комментариями нескольких бывших сотрудников id. Главная причина уязвимости студии перед сокращениями называется прямо: у игры не было нового проекта в перспективе. В этот период студия активно искала следующий проект и успела предложить несколько концепций.

По данным источников, id питчила игру во вселенной Perfect Dark. Это особенно примечательно на фоне того, что в прошлом году был закрыт другой несостоявшийся перезапуск франшизы от студии The Initiative. Разработчики предположительно подготовили концепт-арт для собственного видения этой вселенной, однако идею также не одобрили.

Геймдиректор серии Doom Хьюго Мартин продвигал оригинальную IP под кодовым названием Fury. Концепция вдохновлялась стилистикой "Джона Уика" и сочетала элементы научной фантастики, нуара и эстетики банд Луизианы и Чикаго. Центральной механикой была идея "Ган-фу" – сочетание стрельбы с боевыми искусствами.

Среди других питчей фигурировал ещё один оригинальный IP: сурвайвал-игра в вестерн-сеттинге с роботами. id также предлагала мультиплеерные и кооперативные режимы для Doom, а также дополнительный контент к существующим тайтлам. Ни одна из концепций не получила зелёный свет.

Новая глава Xbox Аша Шарма взяла курс на концентрацию ресурсов вокруг крупнейших брендов компании, и именно этот курс стал определяющим при оценке питчей id. Студия, у истоков которой стоят DOOM и Quake, не вписалась в новую стратегию в момент, когда не имела активного проекта в разработке.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года