Глава Sandfall Interactive назвал 26 разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 главным преимуществом в разработке игр

Прошёл год с момента, как Clair Obscur: Expedition 33 вышла и затем завоевала практически все возможные награды в индустрии. Интерес к студии Sandfall Interactive с тех пор не угасает, и во многом он связан с простым вопросом – как команда такого маленького размера смогла сделать настолько высококачественную игру?

Sandfall Interactive неоднократно давала понять, что не планирует расширяться. В свежем интервью изданию Automaton глава и геймдиректор студии Гийом Брош рассказал, что сейчас в команде насчитывается около 26 человек, и этого вполне достаточно для работы над следующей игрой.

По словам Броша, большой бюджет и большая команда могут стать скорее ловушкой, чем преимуществом. Он убеждён, что именно ограничения вынуждают авторов сосредотачиваться на том, что по-настоящему важно, а не гнаться за масштабом ради масштаба.

Я думаю, что иметь ограничения – хорошо. Когда у тебя больше денег, очень легко набрать людей и сказать: "Нам нужно сделать всё больше и больше!" и "Мы исправим каждую мелкую проблему Expedition 33."

Но я думаю, это большая ошибка, потому что именно ограничения рождают креативность. Если мы знаем, что не можем сделать всё, мы вынуждены сосредоточиться на главном. Именно эта философия и сделала Expedition 33 такой, какой она стала.

Она ощущается очень сфокусированной, в ней всё имеет цель и сделано по причине. Она не кажется чем-то слишком большим для самой себя.

Это достаточно редкая позиция для игровой индустрии, где успех зачастую автоматически означает расширение студии, найм сотен новых сотрудников и попытки охватить максимально широкую аудиторию.

Sandfall Interactive намерена сохранить небольшой костяк команды и делать сфокусированные игры без лишнего балласта.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога