Sandfall Interactive не планирует делать ни одну из концовок Clair Obscur: Expedition 33 каноничной
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 из студии Sandfall Interactive заняли принципиальную позицию в отношении финала своей ролевой игры: никакой из двух концовок не будет присвоен статус канонической, и студия не намерена отступать от этого решения, что бы ни последовало за выходом оригинала.
Ведущий сценарист Дженнифер Свидберг-Йен рассказала об этом в интервью, высказавшись предельно однозначно:
Мы не собираемся выбирать. Никогда не говори никогда, но канонической концовки здесь нет. Это концовка Шрёдингера.
Без лишних спойлеров: финал игры предлагает развилку, где игрок выбирает одну из двух сторон. Ни одна из них не даёт ощущения полной завершённости или аккуратно расставленных точек над i. Обе тщательно проработаны и дарят определённое удовлетворение, но при этом оставляют пространство для самостоятельных выводов – как эмоциональных, так и нарративных.
По словам Свидберг-Йен, это не случайность, а осознанное решение:
Мы никогда всерьёз не рассматривали по-настоящему счастливый финал. Хотя, думаю, была возможность сделать одну из них чуть более счастливой. Одна концовка имеет немного более воодушевляющий тон, а другая – чуть более мрачный. Это было решение Гийома. Но с нарративной точки зрения обе для меня одинаково равноценны.
Подобная позиция студии ставит перед командой интересную задачу на будущее. Если Sandfall Interactive когда-либо возьмётся за продолжение или другой тайтл во вселенной Clair Obscur, авторам придётся либо изящно обойти вопрос о том, что именно произошло в финале, либо найти способ органично учесть оба варианта развития событий.
Впрочем, такой подход не только поощряет обсуждения среди игроков, но и приглашает каждого остаться наедине с собственным восприятием и интерпретацией истории – что само по себе говорит о зрелости нарративного замысла.
- Директор Final Fantasy 7 Remake назвал Clair Obscur своей игрой года
- Большинство "французских" элементов появились в Expedition 33 случайно или ради шутки
- Сценаристка Clair Obscur рассказала о различиях между написанием книг и игр