Deadlock получила полноценный рейтинговый режим с предупреждением о том, чтобы к нему относились спокойно

Valve запустила полноценный рейтинговый режим для Deadlock и сразу предупредила: первые несколько недель будут непростыми.

Это одно из самых значительных изменений в структуре игры за последнее время, затрагивающее не только систему рангов, но и фундаментальный подход к матчмейкингу.

До обновления рейтинговый режим фактически был единственным стандартным форматом в Deadlock, если не считать аркадный режим Brawl.

Теперь ситуация изменилась: появился отдельный Стандартный режим (Standard) для тех, кто хочет тренироваться или просто избежать давления рейтинговых матчей.

Именно там придётся провести определённое время перед допуском к рейтингу — для разблокировки потребуется одержать 15 побед минимум на трёх разных героях.

Сама система рангов претерпела полную переработку. Старые звания упразднены, вместо них введены 11 новых рангов, каждый из которых разбит на подуровни. Прогресс отображается после каждого матча, а на высших ступенях пороговые значения для продвижения будут обновляться ежедневно — там слишком мало игроков, чтобы использовать фиксированные метрики.

Матчмейкинг под капотом тоже переписан практически с нуля. Система будет стараться одновременно балансировать матчи и учитывать предпочтения игрока по герою — задача нетривиальная. В тех случаях, когда идеальный подбор невозможен, добавлена возможность менять героев перед стартом матча.

Valve прямо предупредила сообщество:

Ожидайте, что следующая неделя или около того будет очень нестабильной, так как пул рейтингового матчмейкинга поначалу окажется очень маленьким — большинство игроков ещё не выполнят требования для разблокировки.

Очереди будут длиннее, качество матчей — ниже обычного. Помимо этого, разработчики признали, что из-за масштаба переработки "потребуется пара дней, чтобы устранить баги".

Deadlock по-прежнему остаётся в закрытом тестировании по приглашениям, однако последние крупные обновления явно направлены на шлифовку системных элементов, которые долгое время оставались в черновом состоянии.

Рейтинговый режим с нормальной структурой прогрессии — очевидный шаг к тому, чтобы в какой-то момент открыть игру для широкой аудитории.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога