Ранговый режим Deadlock вызвал волну возмущения среди игроков
Valve предупреждала, что старт будет "очень неровным" – и не преувеличивала. Новый ранговый режим в Deadlock, запущенный на прошлой неделе, спровоцировал настоящую бурю в сообществе.
Реддит и YouTube переполнены обсуждениями, где игроки выясняют, стало ли обновление провалом или просто болезненной необходимостью.
Прежняя система рангов существовала в Deadlock несколько лет в зачаточном виде. Valve полностью переработала её: пересмотрела механику матчмейкинга, ввела новые правила подъёма по рангам и создала отдельный стандартный режим для казуальной игры.
Суть конфликта – в требованиях для участия в ранговых матчах. Теперь для допуска к рейтингу нужно набрать 15 побед на конкретном герое, что многим кажется чрезмерным.
Особенно болезненно это ощущается для тех, кто годами специализировался на одном персонаже. Таким игрокам теперь приходится набирать победы в стандартном режиме на незнакомых героях, где никто не играет слаженно и не координируется по голосовой связи.
Логика понятна – казуальный режим по природе своей не предполагает высокой организации. Тем не менее это откровенно раздражает тех, кто привык к более серьёзному подходу.
Ситуацию усугубляет система отборочных матчей. Игроки, прежде занимавшие высшие ступени рейтинга, после прохождения перераспределения заново оказываются на три-четыре ранга ниже.
Очки за победы начисляются непропорционально: разгромная победа может принести минимальный прирост в зависимости от распределения скиллов в матче. Это дезориентирует игроков, которые пытаются вернуться к прежним показателям.
Это отражает реальный уровень, а не воспринимаемый, что болезненно, но, возможно, точнее.
Некоторые считают, что если ранг мешает наслаждаться Deadlock, это их проблема, а не проблема самой игры. Valve пока не вносила никаких радикальных правок, наблюдая за тем, как система стабилизируется в ближайшие недели.
- Deadlock получила полноценный рейтинговый режим с предупреждением о том, чтобы к нему относились спокойно
- Забагованного курьера в Dota 2 продали за 300 тысяч долларов – это рекорд для рынка игры
- Игроки Deadlock случайно создали проблемы реальному отелю – тысячи отзывов в Google начали отпугивать клиентов