EA продолжит развивать внутриигровой магазин в The Sims 4 вместо запуска новой части

Вице-президент EA Джозеф Траверсо опубликовал пост, в котором подтвердил, что маркетплейс The Sims 4 продолжит развиваться и получать новые функции. Это косвенно указывает на то, что EA не торопится с выпуском The Sims 5: ресурсы компании по-прежнему направлены на поддержку текущей игры, а не на подготовку нового основного релиза.

Исторически смена поколений в серии Sims всегда сопровождалась постепенным переносом ресурсов разработки на новую часть. Если EA инвестирует в развитие внутриигрового магазина, следующая большая игра в серии либо не находится близко к релизу, либо её разработка ещё не перешла в активную фазу. The Sims 4 вышла более десяти лет назад и с тех пор обросла огромным количеством платного контента: только официальные расширения, дополнения и наборы обойдутся покупателю более чем в 1000 долларов в 2026 году.

Маркетплейс работает как встроенный магазин пользовательского контента от авторов, которых EA официально называет Создателями. В отличие от обычных моддеров, Создатели проходят проверку и одобрение EA, а их контент продаётся за внутриигровую валюту под названием Мула. Создатели получают 30% от продаж: сто единиц Мулы приносят автору 30 центов. EA объясняет такое распределение тем, что берёт на себя все издательские расходы и часть средств реинвестирует в сообщество авторов.

Главной новинкой стала браузерная версия маркетплейса. Траверсо пояснил, что это решение должно упростить доступ к купленному контенту вне зависимости от того, через какую платформу запускается игра: через приложение EA, Steam или Epic Games Store. Браузерная версия также позволит игрокам находить и покупать контент без необходимости запускать The Sims 4.

Реакция сообщества на маркетплейс остаётся неоднозначной, и тому есть весомые причины. Пользовательский контент для серии Sims традиционно распространялся бесплатно, и большая часть модов по-прежнему доступна без оплаты.

При этом авторы, работающие вне маркетплейса, могут принимать добровольные пожертвования через сторонние платформы, где процент отчислений нередко выше, чем 30% от EA. На этом фоне маркетплейс воспринимается частью аудитории как попытка монетизировать то, что раньше существовало за пределами коммерческой системы.

Отдельные претензии касаются размера выплат самим авторам: 30% от скромных сумм в Муле не выглядят особенно щедрым предложением. Кроме того, игроки указывают, что официальный контент и без того стоит дорого, а маркетплейс добавляет ещё один слой микротранзакций поверх уже насыщенной монетизации. Критики считают, что EA могла бы улучшить отношение к маркетплейсу, разрешив Создателям распространять бесплатный контент и добавив возможность напрямую поддерживать авторов из интерфейса игры.

Что именно изменится в маркетплейсе в ближайшее время, Траверсо не уточнил: пост ограничивается общим заявлением о том, что магазин продолжит развиваться вместе с игрой. Судя по тому, что EA готова вкладывать ресурсы в этот инструмент, маркетплейс приносит достаточно прибыли, чтобы оправдывать дальнейшие инвестиции.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.