Фанат Hearts of Iron 4 раскритиковал механику гражданских фабрик и предложил логичную идею для её переработки

Германия перешла на военную экономику лишь в 1943 году, а в Hearts of Iron 4 её можно раскочегарить до предела уже в 1936-м, и это одна из самых стойких условностей серии. Экономическая часть стратегии остаётся удивительно плоской на фоне остальных игр Paradox, где ресурсы, население и уровень жизни давно превратились в отдельную дисциплину.

Идея, которую предложил один из фанатов, предлагает сделать гражданские фабрики производителями потребительских товаров как полноценного ресурса. У каждой нации был бы показатель того, сколько товаров нужно населению, чтобы люди не начали злиться, дефицит бьёт по стране дебаффом, а профицит даёт бонус. Логика простая, ведь именно нежелание давить на гражданский сектор и держало Рейх в мягком режиме почти всю войну.

Самое любопытное в предложении не про цифры, а про странность существующей модели. Многие тайтлы и так дают национальные фокусы и решения, которые режут потребление, но взамен от гражданских фабрик нет никакого ощутимого профита, кроме постройки. Один из участников обсуждения прямо указал на абсурд, спросив, почему гражданская экономика в игре наказывает именно гражданский сектор строительным штрафом, хотя по логике демобилизованная экономика должна расти быстрее. Ответ, что закон отражает меньше ресурсов в распоряжении государства, звучит разумно только на первый взгляд.

Здесь всплывает вполне взрослая экономическая мысль про антициклическую политику Кейнса. Великая депрессия закончилась не когда все затянули пояса, а когда правительства начали вкладывать деньги, компенсируя то, что население перестало тратить. В контексте Hoi4 это означало бы, что демобилизованная страна между войнами могла бы наращивать промышленность, а не буксовать под штрафом за миролюбие.

Скептики резонно напоминают, что люди той эпохи терпели куда больше, чем кажется, ведь в Британии карточная система дожила до пятидесятых, и что подобная механика прекрасно живёт в модах, но не обязана лезть в базовую игру.

Отдельная ветка спора вообще упирается в усталость от лишнего микроменеджмента, ведь MIO, спецпроекты, конструкторы танков и самолётов, уголь и электричество уже перегружают интерфейс, а половину этого игроки игнорируют по девяносто девять процентов времени. С другой стороны текущая петля из спама гражданских фабрик до нужного года и последующего спама военных слишком примитивна и не отражает ни уровень жизни населения, ни его статус.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.