Фанат Hearts of Iron 4 раскритиковал механику гражданских фабрик и предложил логичную идею для её переработки
Германия перешла на военную экономику лишь в 1943 году, а в Hearts of Iron 4 её можно раскочегарить до предела уже в 1936-м, и это одна из самых стойких условностей серии. Экономическая часть стратегии остаётся удивительно плоской на фоне остальных игр Paradox, где ресурсы, население и уровень жизни давно превратились в отдельную дисциплину.
Идея, которую предложил один из фанатов, предлагает сделать гражданские фабрики производителями потребительских товаров как полноценного ресурса. У каждой нации был бы показатель того, сколько товаров нужно населению, чтобы люди не начали злиться, дефицит бьёт по стране дебаффом, а профицит даёт бонус. Логика простая, ведь именно нежелание давить на гражданский сектор и держало Рейх в мягком режиме почти всю войну.
Самое любопытное в предложении не про цифры, а про странность существующей модели. Многие тайтлы и так дают национальные фокусы и решения, которые режут потребление, но взамен от гражданских фабрик нет никакого ощутимого профита, кроме постройки. Один из участников обсуждения прямо указал на абсурд, спросив, почему гражданская экономика в игре наказывает именно гражданский сектор строительным штрафом, хотя по логике демобилизованная экономика должна расти быстрее. Ответ, что закон отражает меньше ресурсов в распоряжении государства, звучит разумно только на первый взгляд.
Здесь всплывает вполне взрослая экономическая мысль про антициклическую политику Кейнса. Великая депрессия закончилась не когда все затянули пояса, а когда правительства начали вкладывать деньги, компенсируя то, что население перестало тратить. В контексте Hoi4 это означало бы, что демобилизованная страна между войнами могла бы наращивать промышленность, а не буксовать под штрафом за миролюбие.
Скептики резонно напоминают, что люди той эпохи терпели куда больше, чем кажется, ведь в Британии карточная система дожила до пятидесятых, и что подобная механика прекрасно живёт в модах, но не обязана лезть в базовую игру.
Отдельная ветка спора вообще упирается в усталость от лишнего микроменеджмента, ведь MIO, спецпроекты, конструкторы танков и самолётов, уголь и электричество уже перегружают интерфейс, а половину этого игроки игнорируют по девяносто девять процентов времени. С другой стороны текущая петля из спама гражданских фабрик до нужного года и последующего спама военных слишком примитивна и не отражает ни уровень жизни населения, ни его статус.
- Фанаты Europa Universalis 5 не могут понять, как ИИ сумел построить посреди пустыни крупнейший мегаполис планеты
- Игрок в Crusader Kings 3 попросил совета с клятвой, которая требует захватить больше земель, чем существует в игре – и получил советы по захвату Канады, колонизации Австралии и освоению космоса
- Геймер не может понять, что происходит на старом скриншоте из Hearts of Iron 4, на котором Испания превратилась в Монгольскую Центральную Аравию