Марк Дарра считает, что Baldur's Gate 4 должна быть "большим дополнением" для Baldur's Gate 3 на том же движке – а сделать его могут Owlcat Games
Марк Дарра, один из оригинальных программистов Baldur's Gate и бывший продюсер Dragon Age в BioWare, предложил неожиданно простое решение для создания Baldur's Gate 4. По его мнению, новая игра должна выглядеть как "расширенное дополнение к Baldur's Gate 3", а для этого кому-то нужно убедить Larian лицензировать движок Divinity Engine. Проблема в том, что сами Larian категорически не заинтересованы ни в том, ни в другом.
Глава Larian Свен Винке в 2024 году закрыл эту тему:
Мы не будем делать новые дополнения, которых все ждут. Мы не будем делать Baldur's Gate 4, которую все ждут от нас. Мы двигаемся дальше.
Студия намеренно уходит от франшизы, которая принесла ей триумфальный успех, предпочитая сосредоточиться на собственных оригинальных тайтлах.
Тем не менее правообладатель D&D, Hasbro, явно не собирается отпускать бренд. Корпорация обратилась к Джеймсу Олену, ещё одному бывшему ведущему разработчику BioWare, с предложением возглавить разработку Baldur's Gate 4. Олен поначалу пришёл в ужас от этой идеи, затем задался вопросом о лицензировании Divinity Engine 4.0, но в итоге сам себе признался, что не знал бы, что с ним делать.
Свен всегда будет мастером в создании подобных вещей. Очень сложно снять его с этого трона.
Здесь важен технический контекст. Изначально Larian выпустила инструментарий Divinity Engine вместе с Divinity: Original Sin в 2014 году и даже записала официальные обучающие материалы для моддеров. С версией 4.0, на которой работает Baldur's Gate 3, студия поступила принципиально иначе – движок остаётся закрытым, хотя фанаты игры давно просят открыть к нему доступ. Это решение говорит о том, что Larian рассматривает движок как стратегическое конкурентное преимущество, а не инструмент для экосистемы.
Дарра не теряет оптимизма, но честно обозначает риски. Если за Baldur's Gate 4 возьмётся новая студия, у неё не будет ни многолетнего опыта Larian в построении масштабных RPG, ни глубокого понимания архитектуры движка. В качестве возможного варианта он называет Owlcat Games, разработчиков Pathfinder: Kingmaker и Rogue Trader, хотя тут же признаёт, что результат всё равно будет совсем другим.
Альтернативный путь, который Дарра описывает с нескрываемой иронией, звучит так:
Мы назовём это Baldur's Gate 4, купим всем защитные костюмы и просто ринемся вперёд, сделав что-то принципиально иное.
Очевидно, что перспектива такого шага вызывает у него скептицизм. Без движка Larian, без самой Larian и без опытной команды, понимающей жанр изнутри, Baldur's Gate 4 рискует либо не появиться ещё очень долго, либо выйти совсем не тем тайтлом, которого ждёт аудитория.
- Фанат рассчитал, что в Baldur's Gate 3 почти 237 часов озвученных диалогов, а Астарион оказался главным болтуном
- Актриса Baldur's Gate 3 раскрыла, что подруга Шедоухарт Ноктюрн изначально была сексуальной демоницей, пока не стала милой соседской девчонкой
- Свен Винке рассказал, что моды Baldur's Gate 3 скачали более 350 миллионов раз – и поделился любимыми модами команды