Hasbro предложила сделать Baldur's Gate 4 ведущему дизайнеру BG2 после отказа Larian – он тоже отказался
После феноменального успеха Baldur's Gate 3 издатель Hasbro ожидаемо захотел продолжение. Проблема заключалась в том, что Larian не собиралась браться за Baldur's Gate 4. А второй человек, к которому обратился Hasbro, тоже не захотел брать на себя эту работу.
Larian приняла решение оставить серию Baldur's Gate позади и вернуться к собственным проектам. При этом выбор был сделан не сгоряча. На тот момент студия все еще поддерживала BG3, выпуская бесплатные обновления размером с полноценные дополнения, и даже успела начать работу над четвертой частью.
Свен Винке рассказал, что после релиза BG3 чувствовал себя "уязвимым" и в таком состоянии согласился делать сиквел.
Ты склонен делать очевидную вещь, то есть просто сделать аддон, отдельное самостоятельное дополнение или начать работу над сиквелом, потому что это самый простой путь.
У Larian даже был частично играбельный билд. Но Винке осознал, что студия застрянет, "делая одно и то же", если продолжит работу над Baldur's Gate 4. Это означало бы годы работы в чужой песочнице, итерации, отказ от идей, ранний доступ, все то, что студия только что завершила.
Тогда он поговорил со своими командами, и они согласились с тем, что стоит искать возможности делать то, что вызывает у них самих интерес. На этом проект Baldur's Gate 4 от Larian прекратил существование.
Однако у Hasbro и Wizards of the Coast в распоряжении оказались бывшие разработчики Baldur's Gate, работавшие в студии Archetype Entertainment над Exodus. Среди них были оба ведущих дизайнера Baldur's Gate 2, Джеймс Олен и Кевин Мартенс.
Именно к Олену, главе Archetype, и обратился Hasbro.
В тот день, когда [Крис Кокс, глава Hasbro] узнал, что они не будут этого делать, он позвонил мне. "Привет, Джеймс, что ты думаешь насчет того, чтобы сделать Baldur's Gate 4?" А я такой: "Не думаю, я провалюсь, и вот почему я провалюсь."
Олен посчитал, что ему будет трудно повторить достигнутое Larian. Та студия идеально подходила для BG3, поскольку у нее уже были все инструменты и нужные люди. BG3 фактически выросла из работы над Divinity: Original Sin и ее сиквелом.
Я бы не хотел соревноваться с этим. Делать Exodus и так достаточно сложно, но конкурировать с Baldur's Gate 3? Это было бы безумием.
BG3 создавалась на собственном движке Larian, так что Олену пришлось бы начинать с нуля. По его словам, речь шла бы как минимум о "полудесятилетии кошмара" на создание всех этих инструментов. Он даже спросил Кокса, можно ли убедить Larian лицензировать движок, как когда-то Black Isle поступила с Infinity Engine от BioWare. Но даже в этом случае задача казалась ему непосильной.
По сути, Свена Винке слишком сложно сместить с трона.
Свен всегда будет мастером в создании подобных вещей. Очень трудно сбросить его с трона, просто из-за всего сразу, из-за инструментов, накопленных знаний, команды.
Олен считает, что лучшей командой для такой задачи была бы та, что выбросит свод правил и пойдет своим путем.
Таким был я во времена Baldur's Gate. Я был такой: "Все остальные отстой, а мы всех порвем." Это были мы против всех других студий, мы собирались превзойти их. И поскольку никто из нас раньше не делал игр, мы все думали: "Мы будем делать все иначе." И иногда тебе нужно именно это.
Для самого Олена отказ выглядит верным решением, ведь с момента предложения Кокса он покинул Archetype и геймдев в целом, назвав выгорание главной причиной.
Судьба Baldur's Gate 4 остается неизвестной, но, по данным источников, в разработке находятся ремастер Baldur's Gate 2, а вероятно, и оригинальной игры. И хотя Олен больше не работает над играми, его бывший коллега Кевин Мартенс, второй ведущий дизайнер BG2, по всей видимости, участвует в этом.
- Фанат Baldur's Gate 3 предложил список главных злодеев для Baldur's Gate 4
- Масса героев в релизном трейлере RPG Blue Protocol: Star Resonance
- Разработчики Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 вдохновлялись "Лютером", "Джоном Уиком" и "Поцелуем на вылет"