Почему быстрый взлом в Cyberpunk 2077 работает только в игре, а в Edgerunners на это уходит уйма времени
Если бы взлом чужих имплантов работал так, как это показано в геймплее Cyberpunk 2077, никто в Найт-Сити не стал бы тратить время на пушки. Зачем возиться с оружием, если можно щёлкнуть пальцами, как Танос, и заставить целую группу врагов истечь зелёной кислотой, а потом ещё и красиво взорваться?
Именно эта нестыковка между тем, как играет V, и тем, как устроен взлом внутри лора вселенной, стала поводом для любопытного спора о правдоподобии сеттинга.
Ключевой момент прост: суперскоростной взлом V – это чистая условность ради геймплея.
Реальная механика квикхаков в лоре куда медленнее, что легко заметить по вражеским нетраннерам, которые загружают одну базовую программу мучительно долго. Если бы каждый противник мог мгновенно расплавлять мозги на расстоянии, весь мир держался бы на этой уязвимости, и никакой конкуренции между наёмниками попросту не существовало бы.
Настоящий геймплей нетраннера, где на каждого врага приходилось бы решать головоломку в реальном времени, был бы невыносимо скучным.
Из этого вырастает интересный вопрос о безопасности: как в мире тотального хрома вообще выживать? Логика подсказывает, что боевые группы состояли бы из одного-двух нетраннеров для разведки и подавления, а остальные бойцы оставались бы почти полностью органическими, с традиционным оружием без беспроводного подключения.
Но тут же всплывает контраргумент, ломающий всю идею. В сеттинге Cyberpunk импланты дают такое конкурентное преимущество, что отказ от них равносилен профессиональному самоубийству.
Ручные модификации для точной стрельбы, оптика Kiroshi, позволяющая видеть сквозь стены и сканировать электронику, тюнеры рефлексов, синхронизирующиеся с кибер-рукой. Наниматель всегда выберет самого эффективного агента.
Диалоги в квесте с монахом, похищенным Мальстремом, намекают, что нечипированные люди в этом мире всё ещё достаточно многочисленны, чтобы их выбор, пусть и необычный, уважали.
- Игроки Cyberpunk 2077 скачали уже 1.5 миллиарда модов – в основом это модификации на красивых девушек
- Эксперты объяснили, как легенда Cyberpunk 2077 ухитрялся выживать в схватках с Адамом Смэшером
- Разработчик Cyberpunk 2077 объяснил, почему мужская версия Ви перестала появляться в рекламе игры после релиза