Геймеры придумали проклятие вторых частей – когда сиквел игры отбирает у главного героя счастливый финал

Хороший финал в игре работает как выдох после долгой задержки дыхания. Герой добился своего, злодей повержен, титры ползут под тёплую музыку.

А потом выходит вторая часть и первым делом сжигает этот выдох дотла, чтобы у героя снова появилась причина страдать три акта подряд.

Механика простая до цинизма. Сценаристам нужен конфликт, а конфликт невозможен, если персонаж уже счастлив. Проще всего разрушить то, что игрок с таким трудом построил в предыдущей части, и заставить его заново отвоёвывать право на покой.

Именно на этом наблюдении и выросло целое обсуждение на Reddit, где игроки принялись перечислять героев, у которых сиквел отобрал заслуженный хеппи-энд.

Самый болезненный пример дружно назвали из дилогии Red Dead Redemption. Джон Марстон в финале первой части покупает землю, женится на Абигейл, мстит Мике и наконец обретает дом.

А в первой части выясняется, что спустя четыре года правительство США держало его семью в заложниках и гнало охотиться на бывших братьев по банде, чтобы в итоге пристрелить его самого. Отдельно грустно за Джека, который после всей этой резни вырастает в стрелка, хотя ни Артур, ни Джон, ни Абигейл о такой судьбе для него не мечтали.

Uncharted пошла по тому же кругу, только с иронией. Первая часть заканчивается тем, что Нейтан Дрейк получает и девушку, и сокровище, а во второй теряет подругу, оказывается преданным и попадает за решётку, пока наставник тихо выкупает его долю.

В комментариях справедливо заметили, что серия делает это раз за разом, и только в четвёртой части Дрейку наконец позволяют осесть и обрести покой, честно отработав тему "я не могу сбежать от этой жизни".

Отдельная категория боли, где сиквел бьёт не по сюжету, а по игроку, вложившему сотни часов. Про переход от The Legend of Zelda: Breath of the Wild к её продолжению один прямо сказал:

Меня немного бесит. Весь прогресс по восстановлению Хайрула из первой части будто обнулили и сделали хуже.

В том же ряду вспомнили Yakuza, Assassin's Creed II с Ezio, Mass Effect, Death Stranding и Chrono Trigger с Chrono Cross, где счастливый финал первой части оказывается лишь одной из веток, а всё вытесненное зло сливается в мрачную вторую.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога