Прохождение Star Wars Zero Company займет 30-40 часов, а романтических линий не будет
Студия Bit Reactor провела открытую сессию вопросов и ответов, посвящённую Star Wars Zero Company, и поделилась обширным списком подробностей.
Прохождение основной кампании займёт от 30 до 40 часов, что ставит Star Wars Zero Company в один ряд с объёмными тактическими тайтлами уровня XCOM. При этом микротранзакций в игре не будет. С первых минут геймеры смогут полностью настроить главного героя, Хоукса, выбрав пол, внешность и расу.
Разработчики в Bit Reactor отметили, что выбор пола напрямую влияет на ощущения от прохождения: оба актёра озвучки создали уникальное настроение для своих версий персонажа.
Хоукс присутствует во всех сюжетных миссиях, однако второстепенные задания можно поручить отрядам без протагониста, что открывает пространство для тактических экспериментов.
В начале игры доступны всего семь оперативников на базе, но по мере продвижения по сюжету их число вырастает до 20. Среди спутников есть как полностью прописанные персонажи с предысторией, так и рядовые юниты. Игроки могут самостоятельно переименовать любого из них и изменить биографию, хотя системы прозвищ в духе XCOM 2 в игре нет.
Стандартный боевой отряд состоит из четырёх оперативников, однако отдельные миссии предусматривают участие дополнительных бойцов. Собрать команду из одних только клонов вполне реально, хотя открываются они не сразу. Шлемы клонов поддерживают фирменную модуляцию голоса.
Star Wars Zero Company заимствует у XCOM механику перманентной смерти оперативников, включённую по умолчанию. Тем не менее её можно отключить в настройках, делая прохождение менее рискованным. Единственная оперативница класса "Джедай-Падаван" по имени Тель-Ри при этом становится особенно ценным бойцом.
Тактический пласт игры включает несколько примечательных решений. В Star Wars Zero Company отсутствует "туман войны", однако разработчики в Bit Reactor обещают, что билд из одних снайперов не превратится в доминирующую стратегию.
У каждой из трёх основных вражеских фракций собственные особенности, вынуждающие пересматривать тактический подход. Погодные эффекты носят исключительно визуальный характер и на геймплей не влияют.
Среди прочих деталей стоит выделить следующее:
Галактическая карта насчитывает более 150 планет, но полноценные тактические миссии представлены далеко не на всех
Одежда персонажей имеет только косметическое значение, тогда как оружие и гаджеты напрямую влияют на боевую эффективность
В игре есть миссии с участием вражеской техники
Романтических линий нет, концовка одна, режим "Новая игра+" отсутствует
После финала часть косметических опций разблокируется для повторных прохождений
Star Wars Zero Company выходит 27 августа на ПК (Steam и Epic Games Store), PS5 и Xbox Series. Русской локализации не будет.
- Энакин Скайуокер, клоны и мандалорцы в новом трейлере Star Wars Zero Company
- Star Wars Zero Company получила возрастной рейтинг в Южной Корее – релиз может состоятся в ближайшие месяцы
- Star Wars Zero Company стала возможно благодаря одному ночному звонку Винса Зампеллы