В превью Star Wars: Zero Company хвалят сюжет, но ругают монотонные сражения
Зарубежные журналисты опубликовали первые превью Star Wars: Zero Company после нескольких часов за игрой. Общее мнение оказалось неоднозначным: сильный нарратив соседствует с монотонными боями.
Сравнение с XCOM напрашивается само собой, и это неудивительно. Студия Bit Reactor основана выходцами из Firaxis, а геймплейный цикл в Star Wars: Zero Company хорошо знаком ветеранам жанра: пошаговые бои, отряд из четырёх бойцов, укрытия и очки действий.
Вместе с ДНК Firaxis в игру перешли и фирменные недостатки XCOM. Знаменитые промахи при вероятности попадания в 80–90% никуда не делись, что наверняка будет раздражать игроков, знакомых с этой "традицией". Тем не менее разработчики добавили заметное нововведение: в отличие от XCOM, вся карта и позиции врагов видны с самого начала миссии, что убирает элемент "тумана войны".
Система пермасмерти также перекочевала из XCOM, но с оговорками. Гибель оперативника означает его исчезновение из сюжета навсегда, однако эту опцию можно отключить. Смерть же главного героя, Хоукса, всегда ведёт к завершению игры.
Между миссиями Star Wars: Zero Company превращается в RPG от третьего лица. Игроки могут свободно ходить по кораблю, общаться с напарниками и развивать отношения с ними.
Журналисты особо отметили озвучку и сценарий за взрослый, серьёзный тон, нетипичный для игр по вселенной "Звёздных войн". Именно этот пласт игры вызвал наибольший восторг у прессы и добавляет ей черты, характерные для Mass Effect и Marvel's Midnight Suns.
Главная претензия критиков касается разнообразия в тактической части. Даже уникальные классы, вроде джедаев или дроидов-астромехаников, в бою нередко ведут себя как обычные стрелки, не привнося ничего принципиально нового в механику. Дизайн миссий и поставленные задачи часто повторяются, из-за чего бои начинают казаться монотонными уже в первые часы.
В Polygon отметили утомительный менеджмент базы и чрезмерное количество скучных второстепенных квестов, хотя задумки некоторых из них действительно стоящие.
Star Wars: Zero Company выйдет 27 августа 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series. Кампания будет полностью линейной и займёт около 30–40 часов.
- Прохождение Star Wars Zero Company займет 30-40 часов, а романтических линий не будет
- Энакин Скайуокер, клоны и мандалорцы в новом трейлере Star Wars Zero Company
- Star Wars Zero Company получила возрастной рейтинг в Южной Корее – релиз может состоятся в ближайшие месяцы