В превью Star Wars: Zero Company хвалят сюжет, но ругают монотонные сражения

Зарубежные журналисты опубликовали первые превью Star Wars: Zero Company после нескольких часов за игрой. Общее мнение оказалось неоднозначным: сильный нарратив соседствует с монотонными боями.

Сравнение с XCOM напрашивается само собой, и это неудивительно. Студия Bit Reactor основана выходцами из Firaxis, а геймплейный цикл в Star Wars: Zero Company хорошо знаком ветеранам жанра: пошаговые бои, отряд из четырёх бойцов, укрытия и очки действий.

Вместе с ДНК Firaxis в игру перешли и фирменные недостатки XCOM. Знаменитые промахи при вероятности попадания в 80–90% никуда не делись, что наверняка будет раздражать игроков, знакомых с этой "традицией". Тем не менее разработчики добавили заметное нововведение: в отличие от XCOM, вся карта и позиции врагов видны с самого начала миссии, что убирает элемент "тумана войны".

Система пермасмерти также перекочевала из XCOM, но с оговорками. Гибель оперативника означает его исчезновение из сюжета навсегда, однако эту опцию можно отключить. Смерть же главного героя, Хоукса, всегда ведёт к завершению игры.

https://www.youtube.com/watch?v=t6sNiHfI4To

Между миссиями Star Wars: Zero Company превращается в RPG от третьего лица. Игроки могут свободно ходить по кораблю, общаться с напарниками и развивать отношения с ними.

Журналисты особо отметили озвучку и сценарий за взрослый, серьёзный тон, нетипичный для игр по вселенной "Звёздных войн". Именно этот пласт игры вызвал наибольший восторг у прессы и добавляет ей черты, характерные для Mass Effect и Marvel's Midnight Suns.

https://www.youtube.com/watch?v=i124DfMb9FA

Главная претензия критиков касается разнообразия в тактической части. Даже уникальные классы, вроде джедаев или дроидов-астромехаников, в бою нередко ведут себя как обычные стрелки, не привнося ничего принципиально нового в механику. Дизайн миссий и поставленные задачи часто повторяются, из-за чего бои начинают казаться монотонными уже в первые часы.

В Polygon отметили утомительный менеджмент базы и чрезмерное количество скучных второстепенных квестов, хотя задумки некоторых из них действительно стоящие.

Star Wars: Zero Company выйдет 27 августа 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series. Кампания будет полностью линейной и займёт около 30–40 часов.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Начал писать на Shazoo за печеньки в 2015 году. Фанат The Last of Us, Кодзимы и Винса Гиллигана. На пенсии планирую разобраться в лоре Warhammer 40K, но это не точно. Мастер над ошибкой.