Исследование показывает, что к 2028 году половина новых игр в Steam будет создана с помощью ИИ

Аналитик и бывший разработчик онлайн-игры Habbo Hotel Сулка Харо опубликовал исследование, которое заставляет задуматься о будущем. Проанализировав около 53 600 игр, вышедших в Steam с июля 2023 по июль 2026 года, он пришёл к неутешительному выводу: если нынешняя тенденция сохранится, то к 2027–2028 годам более половины всех релизов в Steam будут содержать ИИ-контент.

Отправной точкой для исследования послужило введение функции раскрытия информации об ИИ на платформе Valve в 2024 году. До этого момента разработчики попросту не имели возможности официально указывать, использовался ли искусственный интеллект при создании игры. После появления соответствующего поля в настройках страниц число откровенных признаний начало стабильно расти. Сегодня около 31% новых игр в Steam сообщают о применении ИИ, то есть примерно каждая третья.

Если нынешняя траектория сохранится, то игры с раскрытой информацией об использовании ИИ превысят 50% всех релизов Steam где-то в 2027–2028 годах.

Харо также выявил характерную закономерность среди того, кого сам называет "ИИ-разработчиками". Низкий порог входа в разработку провоцирует не просто выпуск одной игры, а целого потока поделок.

ИИ снижает барьер не только для того, чтобы сделать игру, но и чтобы сделать их несколько: показатель в 5+ релизов у ИИ-разработчиков в три раза выше.

Впрочем, исследование фиксирует и обнадёживающие цифры. Среди 37 000 издателей в Steam 80% ни разу не выпустили игру с ИИ-контентом, а из тех, кто всё же это сделал, 89% ограничились ровно одним подобным релизом. Фабрика цифрового мусора пока работает в умеренном, а не взрывном темпе.

Тем не менее параллельные наблюдения экспертов подтверждают вектор движения. Аналитик исследовательской компании Circana Мэт Пискателла уже предупредил, что ситуация с обнаруживаемостью игр на витринах вроде Steam будет только ухудшаться.

По его словам, вайб-кодинг (подход, при котором ИИ генерирует код по общему описанию без глубокого технического контроля со стороны автора) делает клонирование успешных игр тривиально простым. В качестве примера он привёл недавний инди-хит Peak, вокруг которого уже начали появляться подражатели.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.