16 лет назад филиппинский студент построил в SimCity 3000 идеальный тоталитарный город без школ и полицейских участков
Победить SimCity 3000 невозможно, ведь условий победы в ней не заложено. Но Винсент Окасла – студент-архитектор с Филиппин, всё же нашёл способ и построил Магнасанти, город на шесть миллионов жителей – это максимальная устойчивая численность, достижимая в игре.
На проект ушло четыре года. Планировать город Окасла начал еще в далеком 2006 году в свободное время, рисуя на миллиметровой бумаге похожие на мандалы фигуры и обкладывая их плотными расчётами. Параллельно он строил в игре другие крупные города как испытательные площадки, проверяя гипотезы экспериментом и записывая результаты, а финальную версию доделал в 2009 году.
Название города происходит от слова "magnitude", то есть "величина".
Устройство города предельно жёсткое. Магнасанти состоит из четырёх массивов одинаковых кварталов 12 на 12 клеток, а в центре карты помещён круг, вдохновлённый буддийской Бхавачакрой – Колесом бытия. Дорог в городе нет вообще, так как всё держится на подземном метро.
Показатели выглядят безупречно ровно до момента, когда начинаешь читать остальные. Заброшенных зданий ноль, пробок ноль, загрязнения воды ноль, преступности ноль. Ни одного свободного участка тоже нет.
Цена за это конкретна. В городе отсутствуют школы, больницы и пожарные части, воздух загрязнён до удушья, безработица высока, а жизнь расписана по регламенту. Судя по графикам самой игры, никто из жителей не переживает пятидесятилетний рубеж.
Самое жуткое, по мнению самого Окасла, в том, что симы всё это терпят.
Они не бунтуют, не устраивают революций и социального хаоса. Никому не приходит в голову бросить системе физический вызов, ведь сверхэффективное полицейское государство держит их в узде.
По его словам, жителей достаточно оглупили, подорвали им здоровье, поработили и подчинили их разум, чтобы система продержалась 50 000 лет, и все они заперты в пространстве и времени.
Здоровье симов в расчёт не входило сознательно. Окасла говорил в старом интервью, что мог принять несколько указов по здравоохранению и поднять продолжительность жизни, но не стал этого делать из практических соображений. Сосредоточенность на одной цели, по его логике, неизбежно приводит к тому, что остальным жертвуют, ровно как в реальном мире максимизация прибыли заставляет закрывать глаза на социальные и экологические последствия.
Практическая сторона города годами занимает градостроителей. Так, еду сама игра не считает вовсе, поэтому кормится Магнасанти абстракцией из торговли и промышленности, а недостающее ввозят соседние города, откуда идут и вода с электричеством.
Транспорт объясняют похожим образом. Подземка не обязана быть однослойной, и при достаточных деньгах её можно закапывать хоть на двадцать уровней, разводя пассажирские и грузовые потоки, как это в реальности делает Токио, построенный вокруг рельсов, а не вокруг машин.
Впрочем, как отмечают геймеры – смысла в высокой плотности без промышленности и дорог немного, а самые плотные районы реальных городов – это либо дорогое жильё, либо офисы.
Никуда не ездят и сами симы. Работа у каждого в пешей доступности, приезжих нет, выезжающих тоже, рост населения замер намертво, а выходить за пределы квартала бессмысленно – ведь везде буквально одно и то же.
Сам Окасла настаивал, что Магнасанти – не чертёж, а высказывание. Главным источником вдохновения он называл фильм "Кояанискаци" Годфри Реджио, который впервые посмотрел в 2006 году, а SimCity 3000 для него давно перестала быть игрой и превратилась в средство художественного самовыражения.
По его словам, ту же чудовищную зарегулированность и жестокость общества он мог бы выразить серией картин или отталкивающими архитектурными макетами.
Впрочем, к данному выражению есть и критика.
Стратегия постройки Магнасанти почти ничего не говорит о том, как строить города, зато объясняет, как выкрутить внутреннюю логику SimCity, и сам этот разрыв показывает, насколько логика игры далека от логики настоящего города.
При этом Музей современного искусства в Нью-Йорке включил Магнасанти в свой проект Design and Violence, где кураторы описали его как исследование зазора между оптимизированным городом и антиутопией, которая рождается из требований, нужных, чтобы этот город удержать.
Несмотря на то, что город был построен более полутора десятилетий назад, история о нем живёт до сих пор. Главный вопрос современных игроков звучит примерно так – а что случилось через 50 000 лет, и ответы варьируются от жатвы и вторжения тиранидов до появления глаз в небе и конца симуляции.
Также современные любители градостроителей говорят, что с такими заслугами Окасла идеально подойдет для работы в правительственной организации или на одну из топовых ИИ-компаний.
Скачать сохранение с городом можно тут. Естественно, потребуется SimCity 3000.
- Игрок Cities Skylines построил худший город в истории игры – с канализационным каналом и прибрежным адом
- Градостроительный симулятор Whiskerwood с мышами и котами вышел в ранний доступ на ПК
- Фанат Cities Skylines показал таймлапс 300-часового строительства города с населением 600 тысяч