В сети всплыла легендарная реклама 3dfx про то, что игроки на ПК могут видеть нормальную грудь, а на консолях – нет
Маркетинг девяностых умел бить прямо в лоб, без политкорректности и заигрываний с аудиторией.
Особенно когда речь шла о войне между ПК-гейминга и консолей, где любой аргумент шёл в ход, включая самые сомнительные с точки зрения современных стандартов.
Из архивов игровых журналов той эпохи всплыло рекламное объявление 3dfx, которое сегодня в отделе маркетинга не прошло бы даже стадию черновика. Слоган гласил:
Есть два типа геймеров. Те, кто до сих пор играет на консолях. И те, кто действительно видел женскую грудь.
Реклама эксплуатировала феномен первой Tomb Raider от Core Design, вышедшей в 1996 году, где Лара Крофт стала не только героиней приключенческой игры, но и полноценной поп-иконой, чьи полигональные формы обсуждались далеко за пределами игровой прессы.
Соль шутки становится понятна только с техническим контекстом. Tomb Raider одной из первых получила патч с поддержкой ускорителей 3dfx Voodoo, и разница с версией для PlayStation была колоссальной.
Сверху скриншот с ПК, а снизу – PS1.
На ПК с Voodoo текстуры сглаживались билинейной фильтрацией, разрешение поднималось до 640×480, а модели персонажей выглядели почти как в аркадных автоматах того времени.
Версия для PlayStation работала на 320×240 с пикселизированными текстурами, где знаменитый бюст Лары превращался в набор угловатых треугольников.
Реклама играла на двойном смысле сразу: с одной стороны намекала, что консольщики – это дети, у которых ещё не было отношений с девушками, с другой – что даже виртуальную женскую анатомию нормально разглядеть можно только на ПК с 3dfx.
Ностальгирующие вспомнили и рекламу Seaman для Dreamcast, и общую тональность игровой прессы девяностых, где эджи-подача считалась нормой для чего угодно, от кукурузных снеков до Nintendo.
Кто-то заметил, что пикселизированные текстуры PlayStation-версии на самом деле смотрелись лучше на ЭЛТ-мониторах и телевизорах, где естественный блум и размытие сглаживали угловатость картинки. Разработчики того времени сознательно закладывали этот эффект в художественные решения, что современные эмуляторы с чётким выводом изображения полностью убивают.
3dfx как бренд исчез в 2000 году, когда компанию поглотила NVIDIA, а её технологии легли в основу линейки GeForce.
- Кинематографисты воссоздали графику PS2 в реальной жизни с помощью грима, протезов и безумных декораций
- Телевизоры Hisense стали показывать рекламу при включении и переключении входов HDMI
- YouTube начнёт показывать 30-секундную непропускаемую рекламу на телевизорах