Спустя много лет негативно принятая Mass Effect Andromeda считается фанатами игрой с лучшим геймплеем в серии
Есть особая категория интернет-шаблонов, которые живут дольше самих поводов. Один такой мем, родом из обсуждений серии Batman: Arkham, уже лет десять катается по геймерским пабликам с одной и той же формулой: у каждой части есть что-то своё лучшее.
И вот теперь эта конструкция добралась до всех игр серии Mass Effect от BioWare, где оказалась подозрительно уместной.
Пост построен как ироничная копипаста, но фанаты Mass Effect довольно быстро обнаружили, что спорить с распределением заслуг между четырьмя играми на удивление трудно.
Первая часть – атмосфера и ощущение неизведанной галактики. Вторая – персонажи и финальная суицидальная миссия. Третья – боссы, а Andomeda – игровой процесс.
Главный камень преткновения оказался ровно там, где и должен был. Утверждение, что у Mass Effect 2 лучший сюжет в серии, вызвало возражения. Аргумент повторяется из года в год: сюжетно вторая часть застревает на месте, история с Коллекционерами не двигает основную линию про Жнецов, а Терминатор-Жнец в финале до сих пор считается одним из самых странных дизайнерских решений трилогии.
Первая игра остаётся эталоном именно по цельности сюжета, тогда как ME2 сильна персонажами и структурой, но не самой историей.
Отдельная ветка обсуждения касается несостоявшегося сюжета о тёмной энергии, который изначально готовился как основа для Mass Effect 3.
По одной из популярных версий, ранняя утечка концовки заставила BioWare переписать финал, из-за чего Джавик превратился в DLC-персонажа, а вся линия с протеанами осталась недосказанной. Официально в студии заявляли, что от идеи с тёмной энергией отказались задолго до этого, но фанатская мифология оказалась живучее пресс-релизов.
Забавно, что Mass Effect 3 в этой раскладке отдали не сюжет, а боссов, хотя часть игроков считает именно третью часть сильнейшей по нарративу. Открытие с падением Земли за считанные минуты, гнетущее ощущение войны, планеты, которые впервые в серии выглядят как реальные миры, а не декорации, – всё это работает даже спустя годы, несмотря на бесконечные споры о финале.
Геймплей же остается за Andromeda, в которой игровой процесс довели до почти идеального, но с сюжетом были некоторые проблемы.
- Mass Effect 3 производит впечатление сильнее, если позволить части команды погибнуть
- Почему зелёная концовка Mass Effect 3 на самом деле самая жуткая из всех
- Mass Effect разделила AI и VI задолго до того, как это стало модным