Экс-продюсер Rockstar объяснил, почему GTA 6 не выйдет на ПК в день релиза

Отсутствие ПК-версии Grand Theft Auto 6 на старте продаж стало болезненным моментом для тех, кто предпочитает мышь и клавиатуру.

Приоритет консолей над ПК не новость для Rockstar, ведь у студии есть маркетинговое соглашение с Sony. Однако игроки надеялись, что времена одновременных релизов уже наступили.

Почему же Rockstar отказывается от параллельного выхода на ПК, включая грядущую GTA 6? Бывший продюсер студии Джон Риккио в интервью Рису Рейли на YouTube-канале Kiwi Talkz заявил, что дело вовсе не в том, что студии "наплевать на ПК".

https://www.youtube.com/watch?v=IK39id7-opI

Риккио описал времена, когда игры обычно делались сначала под ПК с прицелом на самое мощное железо, а затем урезались под консоли перед релизом. Естественно, это приводило к появлению небрежных консольных портов, где оптимизацию под слабое железо впихивали в последний момент.

По словам Риккио, работать от ограничений намного эффективнее.

Так что гораздо выгоднее начинать с ограничений. Ужимать намного сложнее, чем расширяться на более мощное железо. О, у нас есть свободные ресурсы. Круто. Мы можем что-то деоптимизировать или сделать более красивым.

Затем Риккио нанёс удар под дых, отметив, что во времена работы над первой Red Dead Redemption у студии был работающий ПК-порт уже на очень ранней стадии разработки. Те, кто терпеливо ждал, знают, что ПК-версия вышла лишь в 2024 году, спустя более 14 лет. И винить в этом стоит GTA 5.

По словам Риккио, подготовка ПК-версий это в первую очередь вопрос приоритетов в разработке.

Дело не в том, что нам всё равно на ПК. Вопрос был в том, стоит ли тратить время на запуск ПК-порта вместо работы над GTA 5? Тут никогда не было ничего конкретного, никакого настроя против какой-либо платформы.

Если ты работаешь над чем-то одним, значит, обычно не работаешь над чем-то другим. Должно быть достаточно причин для создания таких портов, либо нагрузка должна быть настолько лёгкой, что сделать это будет проще простого. А такое бывает редко.

При этом складывается ощущение, что Rockstar пытается усидеть на двух стульях. Риккио указал, что в прошлом действительно существовали реальные аппаратные ограничения при разработке под консоли по сравнению с ПК. Однако сейчас этот разрыв в мощности определённо сократился.

Звучит все достаточно прагматично, в то же время, многие ПК-геймеры считают, что причина просто в возможности продать игру сначала на консолях, а потом тем же игрокам на ПК. Даже если речь идет о 20% аудитории – это сотни миллионов долларов.

GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series.

Дата релиза ПК-версии пока не объявлена.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.