Экс-продюсер Rockstar объяснил, почему GTA 6 не выйдет на ПК в день релиза
Отсутствие ПК-версии Grand Theft Auto 6 на старте продаж стало болезненным моментом для тех, кто предпочитает мышь и клавиатуру.
Приоритет консолей над ПК не новость для Rockstar, ведь у студии есть маркетинговое соглашение с Sony. Однако игроки надеялись, что времена одновременных релизов уже наступили.
Почему же Rockstar отказывается от параллельного выхода на ПК, включая грядущую GTA 6? Бывший продюсер студии Джон Риккио в интервью Рису Рейли на YouTube-канале Kiwi Talkz заявил, что дело вовсе не в том, что студии "наплевать на ПК".
Риккио описал времена, когда игры обычно делались сначала под ПК с прицелом на самое мощное железо, а затем урезались под консоли перед релизом. Естественно, это приводило к появлению небрежных консольных портов, где оптимизацию под слабое железо впихивали в последний момент.
По словам Риккио, работать от ограничений намного эффективнее.
Так что гораздо выгоднее начинать с ограничений. Ужимать намного сложнее, чем расширяться на более мощное железо. О, у нас есть свободные ресурсы. Круто. Мы можем что-то деоптимизировать или сделать более красивым.
Затем Риккио нанёс удар под дых, отметив, что во времена работы над первой Red Dead Redemption у студии был работающий ПК-порт уже на очень ранней стадии разработки. Те, кто терпеливо ждал, знают, что ПК-версия вышла лишь в 2024 году, спустя более 14 лет. И винить в этом стоит GTA 5.
По словам Риккио, подготовка ПК-версий это в первую очередь вопрос приоритетов в разработке.
Дело не в том, что нам всё равно на ПК. Вопрос был в том, стоит ли тратить время на запуск ПК-порта вместо работы над GTA 5? Тут никогда не было ничего конкретного, никакого настроя против какой-либо платформы.
Если ты работаешь над чем-то одним, значит, обычно не работаешь над чем-то другим. Должно быть достаточно причин для создания таких портов, либо нагрузка должна быть настолько лёгкой, что сделать это будет проще простого. А такое бывает редко.
При этом складывается ощущение, что Rockstar пытается усидеть на двух стульях. Риккио указал, что в прошлом действительно существовали реальные аппаратные ограничения при разработке под консоли по сравнению с ПК. Однако сейчас этот разрыв в мощности определённо сократился.
Звучит все достаточно прагматично, в то же время, многие ПК-геймеры считают, что причина просто в возможности продать игру сначала на консолях, а потом тем же игрокам на ПК. Даже если речь идет о 20% аудитории – это сотни миллионов долларов.
GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series.
Дата релиза ПК-версии пока не объявлена.
- Rockstar заперла пять магазинов в одиночной кампании GTA 6 за изданием стоимостью $100
- 63 новых скриншота GTA 6 представляют бурную жизнь в Вайс-Сити – автомобили, прически, оружие, заведения и активности
- Мошенники используют ажиотаж вокруг GTA 6 для распространения фейковых бета-ключей