Джош Сойер назвал лучшую концовку Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas до сих пор остаётся образцом жанра RPG, и не в последнюю очередь из-за того, как честно она обращается с игроком. Четыре финала, каждый со своими потерями и компромиссами, без условно "правильного" выбора – такой подход в то время был редкостью. Геймдиректор игры Джош Сойер наконец открыто рассказал, какой из вариантов концовки он считает лично для себя наименее плохим.
В интервью подкасту The Examined Game Сойер признался, что склоняется к концовке за независимый Нью-Вегас. По его словам, отдавать всё под власть одного человека – будь то Цезарь или мистер Хаус – попросту опасно. С НКР ситуация не лучше:
Они сделали слишком много сомнительных вещей. Даже если среди них есть люди, которые искренне жертвуют собой, а не из-за имперских амбиций, – всё равно сложно отойти от этого и сказать: да, НКР это хорошо.
Независимость Мохаве тоже далека от идеала, и разработчики намеренно заложили в этот исход бюрократию, коррупцию и хаос самоуправления. Но именно в этой непроверенности кроется нечто привлекательное.
Я знаю, что это будет работать плохо, знаю, что будет коррупция – но это ещё не пробовали. Давайте попробуем.
В этой логике есть историческая ирония, которую сложно не заметить. Передача власти нестабильному автократу или милитаристской сверхдержаве редко заканчивается хорошо – и пустошь в данном случае лишь честно отражает реальный мир. Независимость пугает именно потому, что результат непредсказуем, но это единственный вариант, который оставляет хоть какое-то пространство для надежды.
На фоне этих воспоминаний особенно интригующе звучат слухи о том, что Сойер возглавляет разработку новой игры по вселенной Fallout в Obsidian. Радость от этой новости, впрочем, омрачена контекстом: студия пережила масштабные сокращения со стороны Xbox, в ходе которых лишилась около 25% сотрудников, а несколько игр были отменены – в том числе сиквел Avowed.
- Геймдиректор Fallout New Vegas объяснил, почему фракции игры ощущаются настолько живыми
- Инсайдер подтвердил существование ремейка Fallout: New Vegas
- Директор Fallout: New Vegas рассказал, что именно жесткие временные рамки заставили разработчиков сосредоточиться на сюжете и квестах