Ветеран индустрии с 40-летним стажем в ярости из-за увольнения половины id Software
Майкл Мэйнард, разработчик игр с более чем 40-летним стажем и ветеран id Software с 21-летним опытом, стал одним из тех, кто попал под масштабные сокращения. Волна увольнений прокатилась по id, и по имеющимся данным, под удар попало около 50% всего штата.
В посте на LinkedIn Мэйнард не стал сдерживать эмоции:
Большой день сегодня в id Software! Мы создавали, пожалуй, ЛУЧШИЕ экшен-игры от первого лица во всей индустрии. DOOM, DOOM: Eternal, DOOM: The Dark Ages. Квинтэссенция современной трилогии от первого лица!
Далее он добавил, что Microsoft и Xbox приняли решение избавиться от половины команды, "невзирая на всю ту удивительную работу и усилия дизайнеров, программистов, художников, звуковых специалистов, левел-дизайнеров и многих других".
Мэйнард проработал в студии более двадцати лет, пройдя путь от RAGE до DOOM: The Dark Ages. По его словам, для человека с четырьмя десятилетиями в индустрии подобный исход не стал полной неожиданностью, однако боль от произошедшего никуда не делась:
Да, я был частью команды (примерно 50% компании), которую сегодня уволили. Очень грустно, что именно так id Software, ПЕРВОПРОХОДЕЦ и НОВАТОР FPS-экшенов, сводится к очередной "реорганизации активов".
Ситуация особенно горькая с учётом того, что современная трилогия DOOM воспринимается как эталон жанра. Именно такие знания невозможно восстановить за несколько найм-циклов, и Microsoft, судя по всему, пожертвовала этим ради краткосрочной экономии.
Критики обращают внимание, что Microsoft в этой ситуации повторяет ошибку, сопоставимую с тем, что Sony и Bungie сделали с Destiny 2, где совместными усилиями двух компаний из индустрии ушли сотни опытных FPS-разработчиков. История раз за разом показывает: институциональные знания, которые копились годами, исчезают куда быстрее, чем их удаётся восстановить.
- Основатель 3D Realms рассказал о масштабных увольнениях в Zenimax – под угрозой все сотрудники, не связанные с Fallout и The Elder Scrolls
- Microsoft требует от Xbox повысить прибыльность до 30% и рассматривает отказ от обратной совместимости
- Аша Шарма не смогла объяснить, что именно Xbox понимает под "открытой платформой"