DOOM Eternal

  • Дата Выхода
    ----
  • Разработчик
  • Издатель
    ----
  • Жанр
    ----

Список игр с поддержкой трассировки лучей

35
Nvidia проделала хорошую работу по внедрению технологии трассировки лучей в видеоигры, предоставив разработчикам необходимые инструменты, а геймерам видеокарты, на которых можно запускать игры с данной техникой рендеринга.  Сегодня мы опубликовали материал, посвященный тому, что такое трассировка лучей и в чем ее отличия от трассировки путей. Однако что с самими играми? Какие из уже вышедших и запланированных на будущее игр поддерживают трассировку в реальном времени? Их не так уж и много, однако расширение области применения технологии — это вопрос времени.  Вышедшие игры с ...

Doom получит официальную "костяную водку"

23
За всю историю игрового кросс-промоушена мы видели множество интересных проектов, некоторые получались запоминающимися, другие быстро уходили на задний план. Вы же помните, как EA запартнерилась с производителем оружия для рекламы Medal of Honor? Но что можно сказать о такой вещи как "Костяная водка DOOM"?  А ведь она действительно существует и британский офис Bethesda опубликовал первое изображение бутылки. Но что такое костяная водка? Как объясняет The Spirits Business, костный мозг достают из говяжьих костей, которые были обжарены и закопчены, после чего мацерированы в не...

Gamescom 2019: Впечатления от 60 минут DOOM Eternal

6
Gamescom 2019 позволяет не только посмотреть новые трейлеры, постоять в очередях за мерчем или пообщаться с фанатами различных игр, косплеерами и настоящими звездами. Это еще и хороший шанс сыграть в невышедшие пока тайтлы, демо-версии которых пока недоступны. И решить по итогу для себя, стоит ли тратить на них кровно заработанные деньги или же нужно посмотреть на более интересные варианты. Поэтому свой путь по выставке я планировал заранее, выбирая только те игры, которые числятся в моем списке потенциальных покупок на осень. Одной из них был DOOM Eternal. Мне повезло, у меня была часовая се...

Прохождение DOOM Eternal займет около 20 часов

10
Исполнительный продюсер Марти Стреттон во время QuakeCon 2019 рассказал, что продолжительность кампании DOOM Eternal будет составлять от 18 до 22 часов. Длительность будет зависеть от поиска секретов и всех апгрейдов. Сюжетная часть игры будет примерно в полтора раза больше, чем у Doom 2016. В среднем игроки проходили ее за 12 часов. Также Bethesda в свежем трейлере DOOM Eternal представила нового врага, с которым столкнется Думслеер, когда врата ада вновь откроются. Охотник создан для одной цели — убить главного героя. Это механическое чудовище вооружено системой залпов...

QuakeCon 2019: 48 минут одиночной кампании Doom Eternal

27
Во время QuakeCon 2019 публике представили геймплейное демо Doom Eternal. Разработчики 48 минут говорят об игре, показывают новинки игрового процесса и просто нарезают, сжигают, расстреливают сотни демонов с помощью разнообразных умений и оружия. Также во время разговора с фанатами игры разработчики проговорились, что покажут зону отдыха Дум-слеера, в которой он проводит все свободное время. Doom Eternal выйдет 22 ноября на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

QuakeCon 2019: Подробный трейлер мультиплеера Doom Eternal

8
На QuakeCon 2019 разработчики Doom Eternal показали подробный трейлер мультиплеера. Видео раскрывает всех стартовых демонов и объясняет правила единственного режима Battlemode. Представители id Software подтвердили, что новые демоны и карты будут выходить после релиза совершенно бесплатно. Кроме этого, на QuakeCon 2019 дебютировал новый демон для синглплеера — Doomhunter. И несколько свежих скриншотов вдогонку: Выход Doom Eternal состоится 22 ноября на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

QuakeCon в этом году отметит 25-летие Doom

8
В четверг стартует мероприятие QuakeCon, которое в этом году получило название Year of DOOM. Bethesda сообщила о том, что выставка будет посвящена 25-летию знаменитой серии. Специально для этого компания приготовила две панели. В пятницу и субботу разработчики первого Doom расскажут о том, как игра повлияла на индустрию и всю серию 25 лет назад. В разговоре также примут участия главы id Software, MachineGames, Bethesda Game Studios и Bethesda Softworks. Авторы расскажут о тенденциях в шутерах, а также поговорят об идеях за их пределами. QuakeCon продлится до 28 июля. Посмотреть п...

Глава id Software заявил, что уходит из студии

11
Директор id Software Тим Уиллитс сообщил, что уйдет из родной студии, где проработал 24 года, после QuakeCon 28 июля. В этот же день Тим расскажет о своем будущем в игровой индустрии. After 24 years, I’ve decided to leave id Software after QuakeCon. I’ve been extremely lucky to work with the best people in the industry on truly amazing games. QuakeCon has been an unbelievable part of my journey and I look forward to seeing everyone at the Gaylord Texan. pic.twitter.com/shX5H441py — Tim Willits (@TimWillits) 18 июля 2019 г. Он заверил, что текущие тайтлы студии находятс...

В Doom Eternal важно агрессивное управление ресурсами

12
В Doom 2016 года выпуска игроки вознаграждались за правильное, активное убийство демонов. Doom Eternal не только сохранит, но и будет развивать эту систему. Если геймеры будут пассивно уничтожать демонов, то они не смогут выжить. Игрокам нужно будет все время двигаться и думать, чтобы количество патронов, HP, брони всегда оставалось на нормальном уровне. Креативный директор Doom Eternal Хьюго Мартин рассказал, что в студии id Software это называют агрессивным управлением ресурсами: Решение всех проблем должно быть агрессивным. Я думаю, это лежит в основе всего нашего дизайна — в...

Продюсер рассказал о мультиплеере Doom Eternal и причинах популярности серии

8
Перезапуск Doom 2016 года получил отличную сюжетную кампанию, полную мясного экшена, а вот многопользовательский режим игры подкачал. Он не был популярен и не использовал уникальные сильные стороны тайтла, за что был подвергнут критике со стороны игроков.  С DOOM Eternal студия id Software стремится исправить этот элемент игры. Не предлагая традиционных многопользовательских режимов, шутер предложит уникальный боевой режим, в котором один игрок, контролирующий главного героя, будет бороться с двумя игроками, исполняющими роли демонов. Это будет происходить в течении трех раундов.По слова...

id Software: Мы постарались сделать мультиплеер похожим на сюжетную кампанию

5
В интервью Video Games Chronicle разработчики Doom Eternal снова поговорили о мультиплеере. По словам креативного директора Хьюго Мартина, его команда постаралась перенести ощущения от синглплеера в один-единственный соревновательный режим. На сей мы очень хотели, чтобы все ощущалось как Doom. Мы взяли главную идею "Doom-танца" — Doom Slayer против орды демонов —, и превратили ее в соревновательный, социальный опыт. Когда на поле боя один герой и несколько игроков-демонов, получается очень круто. Мы хотим дать игрокам нечто выверенное, доведенное до идеального состояния, напряж...

Обложка коллекционного издания DOOM Eternal адски крута

7
Шутер DOOM Eternal находится в списке желаемого, пожалуй, всех поклонников серии и собирается вернуть игроков в Ад (и не только) уже в конце этого года. Конечно, если это не было ясно из самой игры, то великолепное художественное оформление коллекционного издания обязательно даст понять, какой "красочный" мир ждет нас. Bethesda опубликовала обложку, которая украсит корпус металлического кейса в коллекционном издании DOOM Eternal. Сама иллюстрация была создана художником Gabz. Учитывая, что коллекционное издание уже поставляется с шлемом Палача, обложка стилбука — это вишенка на торте.&n...

Фанат воссоздал трейлер DOOM Eternal на движке первых частей

5
Ютубер Szczebrzeszyniarz Brzeczyszczyczmoszyski опубликовал ролик, в котором продемонстрировал сравнение трейлера DOOM Eternal с E3 2019 и его версией, воссозданной на движке первых частей серии. По словам автора, для создания трейлера он использовал различные моды: Accessories to Murder, GMOTA, Project Brutality, Russian Overkill, Samsara, Samsara Extra Heroes + exMixer, Trailblazer, Zen Dynamics и другие. Ютубер также опубликовал отдельную версию воссозданного трейлера. Релиз Doom Eternal состоится 22 ноября PC, PS4, Xbox One, Switch и Stadia.

id Software: "Doom без крутого мультиплеера — неправильный Doom"

12
В интервью GameReactor креативный директор Doom Eternal Хьюго Мартин рассказал, как появилась идея создать оригинальный мультиплеерный режим Battlemode. Оказалось, что id Software нужен был "крутой соревновательный опыт". Мы хотели вывести Doom в социальное пространство. Думаю, что Doom без крутого соревновательного мультиплеера — неправильный Doom. На сей раз мы предлагаем именно это, и очень гордимся проделанной работой. Battlemode оригинален, у него выдержан ритм, полно разнообразных мет, глубокая стратегия. Думаю, поклонникам понравится. Также, по словам Хьюго, играть за Думсл...

Разработчики Doom Eternal заявили, что рай тоже важен для сюжета

26
В интервью VG247 креативный директор Doom Eternal Хьюго Мартин ответил на вопрос о значении рая для сюжета и вселенной серии в целом. Судя по его словам, эти локации добавили не только ради визуального разнообразия. Это наш взгляд на рай, на конфликт между добром и злом. Думслеер — апофеоз крутости, и ничего, включая рай, его не остановит. Мы хотим расширить вселенную, это отличная возможность. Но мы не добавляем ничего лишь ради визуального разнообразия. [Рай] переплетен с прошлым, настоящим и будущим. Скажу так — на Земле происходит катастрофа библейских масштабов, но&nb...

E3 2019: Doom Eternal и Watch Dogs Legion будут поддерживать трассировку лучей

10
В интервью Giant Bomb сотрудники id Software проговорились, что движок id Tech7 и Doom Eternal в частности будут поддерживать трассировку лучей как минимум на RTX-видеокартах. Пресс-релиза от Nvidia не было, но этому есть объяснение. По словам id Software, цель при разработке Doom Eternal — сделать игру одинаково динамичной и эффектной на разных платформах и для разных игроков, а также как по максимуму расширить аудиторию. Поэтому акцент на презентации был сделан на Stadia и технологии Orion, а не трассировке лучей. Трассировка в Wolfenstein: Youngblood получила собственный анонс и тре...

В Doom Eternal не будет классического режима "дезматч"

11
Разработчики Doom Eternal сообщили, что в игре не появится классический режим "дезматч". Команда сосредоточится на новом многопользовательском режиме Battlemode, который анонсировали на E3 2019. Battlemode — новый режим, где два демона, управляемых игроками, будут сражаться с убийцей. Демоны могут присоединиться к игре другого пользователя в любое время По желанию эту функцию можно отключить. Более подробная информация о новой части будет объявлена на QuakeCon 26-27 июля. Doom Eternal выйдет на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

E3 2019: Doom Eternal получит минимум два сюжетных дополнения

16
Во время своей пресс-конференции Bethesda раскрыла множество подробностей Doom Eternal, но умолчала о дополнениях. Их упоминание нашли в описании коллекционного издания и цифрового Deluxe Edition. Для игры выйдет два DLC, причем сюжетных, и только за первый год после релиза. По какой причине о них решили пока не рассказывать, неизвестно. Скорее всего, информация появится на QuakeCon/DoomCon в этом году (25-28 июля в Далласе, 26-28 июля в Лондоне). Тогда же появится новая информация о режиме Battlemode. Релиз Doom Eternal состоится 22 ноября. В сети уже появились обложки физических изданий.

Шлем Думслеера будет в составе коллекционного издания Doom Eternal

8
Помимо презентации нового трейлера Doom Eternal, анонса даты релиза и представления тизера мультиплеерного режима, Bethesda во время своей конференции также рассказала о составе коллекционного издания игры. В премиум издание Doom Eternal войдет: сама игра, лорбук Doom, литография, стилбокс, косметические предметы, а также шлем Думслеера, который можно будет надеть! Стоимость коллекционного издания составляет $199. Также студия появились бонусы предзаказа, куда входит странный скин на ревенанта, скин классического дробовика и уровень для кампании. Doom Eternal выйдет на PC, PS4...

Doom Eternal ответит на вопрос — кто такой Палач

10
Когда Doom перезапустили три года назад, у многих поклонников возник вопрос — а действительно ли это перезапуск культовой серии? Было обнаружено достаточно намеков, что на самом деле это сиквел оригинальной серии, а не ее пересказ, но никаких прямых указаний. Однако Doom Eternal решит эту загадку.  Несколько недель назад Bethesda провела пресс-показ Doom Eternal за закрытыми дверьми. Game Informer пообщался с исполнительным продюсером Марти Стрэттоном и креативным директором Хьюго Мартино, обсудив внутреннюю библию Думгая. В самой студии он носит разные имена: Думгай, Дум-морпех, П...