Разработчики The Blood of Dawnwalker намеренно отказались от ограничений роли игрока

Rebel Wolves сделала неожиданный выбор в пользу полной свободы: в The Blood of Dawnwalker не существует защиты от так называемых "фейл-стейтов". Игрок может перебить всех NPC до единого, и игра не остановит его и не откатит последствия назад.

Геймдиректор Конрад Томашкевич прямо заявил Game Informer, что студия сознательно отказалась от привычных ограничителей:

Мы не делаем этого. Это ролевая игра. Она о роли игрока. Если вы хотите играть именно так или это просто случилось, вы сами решаете, хотите ли перезагрузить игру или плыть по течению и смотреть, что будет.

Томашкевич отметил, что подобные радикальные ситуации считает "по-настоящему интересными". По его словам, они меняют опыт прохождения непредсказуемым образом и заставляют игрока адаптироваться, менять стратегию и двигаться к финалу в изменившихся условиях.

Студию явно привлекает социальный эффект такого подхода. Томашкевич говорит, что ему интересно наблюдать, как игроки сравнивают "эмоции и опыт" и спорят о "лучшем способе пройти то или иное место". Цель Rebel Wolves при этом конкретна: предложить настолько разные пути, чтобы повторное прохождение ощущалось почти другой игрой.

The Blood of Dawnwalker предлагает разветвлённую нарративную структуру, где решения влияют как на взаимодействие с повстанцами в противостоянии с Бренцисом и его людьми, так и на ночные вылазки главного героя. Среднее прохождение занимает около 50 часов. При этом разработчики уточнили, что история не обрывается резко по истечении 30 внутриигровых дней, а обстоятельства "изменятся" иным образом.

Релиз The Blood of Dawnwalker состоится 3 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series. Rebel Wolves также анонсировала планы на "небольшие бесплатные дополнения", однако детали и дорожная карта пока не раскрыты, а в будущем превратит игру во франшизу – если первая часть будет успешной.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года