Новичок в Elden Ring потратил 4 часа на первого встречного босса и не понял, зачем в это играют люди

Открытый мир умеет быть жестоким учителем, особенно когда игра не держит игрока за руку и не показывает стрелочками, куда идти. Иногда это оборачивается настоящим подвигом, совершённым по чистому недоразумению.

Именно так произошло с одним новичком, впервые запустившим Elden Ring. Купив игру после долгих раздумий и наслушавшись предупреждений о её сложности, он двинулся вперёд по дороге в Лимгрейве и упёрся в Стража Древа, того самого золотого рыцаря на лошади у самого начала пути.

Четыре часа спустя страж всё же пал, а игрок сел писать в сеть пост о том, что если первый враг настолько тяжёлый, то дальше игра, видимо, не для него.

Ирония в том, что Древесный страж в Лимгрейве, это классический приём FromSoftware, встроенный урок дизайна. Босс с полноценной шкалой здоровья, отдельной боевой музыкой и уровнем силы явно выше стартового поставлен там намеренно, чтобы игрок получил по щам, развернулся и понял, что мир открыт во все стороны.

Идти можно куда угодно. Страж не преграда, а указатель, работающий от противного.

Новичок этого не понял. Он был настроен на линейное прохождение, а фраза "будет сложно" от знакомых укрепила его в мысли, что именно так игра и должна ощущаться с первой секунды.

В результате человек четыре часа задалбливал одного из самых неудобных ранних боссов на голом старте, без нормальной прокачки, без пепла призыва, вероятно даже без Торрента и возможности повышать уровни у Мелины.

Реакция сообщества оказалась неожиданно тёплой. Общий тон свёлся к тому, что если у человека хватило упрямства завалить Древесного стража первым же боссом в своей первой соулс-игре, то дальше ему бояться нечего. Один прямо сказал:

Если ты его убил вместо того чтобы понять, что можно не драться, ты именно тот тип игрока, который способен пройти эту игру.

Форма подачи уроков у FromSoftware не меняется со времён Dark Souls, а игроки, идущие напролом вопреки всякой логике, находятся всегда.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога