Геймеры считают, что квесты в Elden Ring работают так, будто студия ненавидит игроков
Открытый мир обещает свободу, но у FromSoftware свои представления об этом слове. Свобода в Elden Ring – это когда персонаж, к которому ты привязался, тихо умирает где-то в углу карты, потому что ты зашёл не в ту локацию до того, как поговорил не с тем NPC, не подобрав при этом нужный кинжал.
Тред на Reddit с говорящим заголовком "Дизайн квестов в Elden Ring – отстой, и вы меня не переубедите" собрал массу лайков и внимания. Что вполне заслужено.
Основная претензия сформулирована предельно ясно: продолжить квест часто можно только при условии, что ты поговорил с ещё одним NPC до победы над конкретным боссом, но при этом не заходил в определённую зону. И ни одна строчка в игре об этом даже не намекает.
Пример с квестом Блайда стал классикой жанра. Стоит коснуться места благодати на плато Альтус слишком рано и запустить фестиваль Радана – всё, волчара уже там, а часть его линии просто вычеркивается из твоего прохождения.
Пройти в северные регионы за Длинным клинком или Чёрным клинком, ни разу не задев благодать, реально – один из игроков описывает такую попытку как честный челлендж, рождённый исключительно из абсурда самой системы.
Отдельная боль – Миллисента, для ее квеста нужно случайно свернуть в Сумрачный замок, проигнорировать босса, найти на неочевидном выступе браслет валькирии и телепатически догадаться, кому его отдать.
DLC довело этот подход до максимума. При подходе к Замку теней всплывает сообщение о том, что где-то сломалась Великая руна, и вместе с ней – загадочный оберег. За этой поэтичной формулировкой скрывается банальное: половина активных квестовых линий в этот момент просто ломается. Один прямо сказал:
Так вот почему у меня половина квестов в DLC постоянно рушится.
Официальная позиция студии известна давно: Хидэтака Миядзаки сознательно закладывает ставку на то, что игроки будут разбираться в квестах коллективно, обмениваясь находками.
В эпоху первых Dark Souls это работало – игры были компактнее. Но Elden Ring – это огромная карта, десятки NPC и запутанные триггеры, о которых нельзя догадаться без исходного кода.
Идеально сформулировал ситуацию другой участник разговора: если убрать из уравнения википедии, ютуб-гайды и коллективный опыт сообщества, средний игрок обречён пройти мимо большей части содержимого.
- Сообщество Elden Ring не может понять, почему репутация сложной игры отпугивает тех, кому могла бы понравиться
- Игроки Elden Ring решили, что три года тюрьмы безопаснее, чем ждать, пока мама пройдёт игру
- Одиночная Elden Ring обошла по онлайну мультиплеерную Nightreign