GTA 6 может получить режим 60 FPS на консолях – детали слива

Режимы качества и производительности давно стали стандартом для большинства AAA-игр, предлагая выбор между более четкой картинкой и плавным геймплеем.

Учитывая масштаб и амбициозность Grand Theft Auto 6, перспектива 60 кадров в секунду казалась маловероятной, но, судя по всему, не невозможной.

Шестая основная часть серии обещает беспрецедентный уровень детализации и глубины, какого еще не было в играх Rockstar, а возможно и в индустрии в целом. И все это будет выглядеть заметно лучше при высокой частоте кадров.

По данным польского подкаста Rock and Borys, который в прошлом году верно сообщил о выходе нового DLC для The Witcher 3, GTA 6 предложит режим на 60 FPS.

Источник, близкий к Rockstar сообщил, что будет два графических режима: 30 и 60 FPS на PlayStation 5 и Xbox Series X.

По словам ведущих, Xbox Series S сейчас зафиксирована на 30 кадрах, однако разработчики борются за то, чтобы поднять показатель до 60. В подкасте также добавили следующее.

Из того, что мне удалось узнать, они пока не уверены на 100%, будет ли режим 60 FPS доступен на старте.

Любопытно, что ничего не сказано о том, привязан ли режим производительности к PS5 Pro. Давно существуют опасения, что базовая PS5 не потянет 60 FPS и может с трудом удерживать стабильные даже 30 кадров.

Недавние сообщения указывали, что на PS5 Pro GTA 6 получит улучшенную производительность и более стабильный FPS, что вполне логично. Это также вписывается в риторику Sony о том, что GTA 6 лучше всего играется на PS5.

В итоге именно Rockstar предстоит рассказать больше о различных версиях игры и о том, какой частоты кадров стоит ожидать.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.