Игроки Cities Skylines 2 в восторге от нового патча с возможностью раскрашивания земли

Свежее обновление Cities: Skylines II под названием Summer Solstice привело игроков в полный восторг.

Главная звезда патча, возможность красить текстуры ландшафта прямо в игре, та самая функция, которую сообщество просило с самого релиза. Скриншоты из обновлённой игры так хороши, что под ними то и дело звучит недоверчивое "это что, теперь так выглядит ваниль?".

Выпустила патч 1.6.0f1 студия Iceflake Studios, которая перехватила разработку у Colossal Order в конце 2025 года. После провального запуска новая команда методично возвращает доверие фанатов, и Summer Solstice стал одним из самых заметных её обновлений. Вышло оно 22 июня.

Сердце обновления – это инструмент покраски грунта. Теперь материалы земли можно наносить и стирать прямо в процессе игры и в редакторе карт, с выбором и поворотом кисти через Shift и колёсико мыши. В Cities: Skylines первой части то же самое требовало возни с модами, так что встроенное решение игроки встретили на ура.

https://www.youtube.com/watch?v=wE-etZiSgyo

Заодно студия переработала всю систему текстур ландшафта. Вот что изменилось в облике игры:

  • четыре новых материала грунта под покраску, плюс обновлённые трава, земля и камень на всех картах умеренного биома

  • смешивание материалов теперь учитывает детализацию текстур и даёт более естественные переходы, а уровней детализации тайлинга (tiling) стало три вместо двух

  • камень рисуется проекцией с трёх осей, так что на скалах виден нормальный рельеф вместо растянутой сверху текстуры

  • наконец появился песок для быстрых пляжей, давняя просьба сообщества

  • починили плоско выглядевший ландшафт и линию берега, которая не совпадала с водой

Поражает игроков и то, что хорошо смотрится даже нетронутая карта, с камнями в воде, посветлевшей травой и детальными скалами. Те, кто уже опробовал инструмент, говорят, что даже грубая покраска заметно преображает местность.

При должной возне текстуры удаётся вытянуть и за пределы строительной зоны, на саму карту мира.

Дело не ограничилось красотой – жители тоже заметно поумнели. Лимиты на длину маршрутов теперь свои для работы, учёбы, магазинов и досуга вместо общего почти безлимитного потолка, так что нелепые походы через всю карту ушли.

Также исправили баг, из-за которого горожане ломились в самый затаренный магазин, игнорируя расстояние, а семьи стали реже пересчитывать переезд, что помогает производительности в крупных городах.

Подтянули и оптимизацию. Понижение качества текстур теперь экономит видеопамять и поднимает производительность, тени стали чище при низком солнце, а ещё добавили переключатели для снега и горизонталей рельефа. Сами игроки отмечают, что игра пошла плавнее, а температуры железа снизились.

Без претензий, впрочем, не обошлось. Слотов под материалы всего четыре, и части игроков не хватает разнообразия, вроде грязи, гравия или более тёмной зелени. Правда, все это быстро исправят моддеры.

Раздражает и отсутствие инструментов для воды, так что водопады и реки по-прежнему не сделать на лету, а карту мира штатно не отредактировать.

Общий настрой это не портит, и сообщество всё чаще говорит, что Cities: Skylines II начинает обходить первую часть, благо моды и пользовательские ассеты подъехали.

Единственное, что слегка охлаждает энтузиазм новичков, это нынешние цены на оперативную память и SSD, из-за которых собрать ПК под игру выйдет недёшево.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.