Игрок проверил ИИ трафика в Cities Skylines 2 на самой узкой двусторонней дороге
Один игрок решил устроить стресс-тест транспортному ИИ и построил максимально узкую двухполосную загородную дорогу, чтобы посмотреть, справятся ли водители. Результат вышел показательным. Машины повели себя примерно так, как и ожидаешь от комплексной игры с огромным количеством различных симулированных процессов.
Часть автомобилей разворачивается на полпути и едет обратно, другие зачем-то двигаются задним ходом. Мотоциклы и скутеры при этом проезжают участок без проблем.
Трафик давно остаётся болевой точкой серии. При разработке Colossal Order переписала транспортный ИИ для сиквела с нуля, добавив многоядерный расчёт маршрутов и динамическую перестройку пути при пробках и авариях. Несмотря на это, водители по-прежнему устраивают странные нелегальные развороты посреди дороги, а служебные машины внезапно замирают на месте, перекрывая полосы.
Сам эксперимент держится на так называемых невидимых дорогах. Чтобы подключить такую дорогу без режима разработчика, её не подводят вплотную, а доводят почти до края обычного полотна и дают ей "примагнититься", как это происходит с пешеходными дорожками. Этот приём давно гуляет по сообществу вместе с подсказками, какой именно двусторонний однополосный вариант брать, чтобы не перепутать с односторонним.
Реакция вышла дружелюбно-ироничной. Многие восприняли ролик как точный портрет нынешнего состояния Cities: Skylines 2, где хаос на одной дороге уживается с амбициями на реалистичную симуляцию. По крайней мере двухколёсный транспорт проходит испытание достойно.
Чтобы приручить логику движения, игроки до сих пор опираются на моды для управления трафиком и поведением машин.
- Игроки Cities Skylines 2 в ярости из-за даунгрейда графики после патча, но решение уже найдено
- Новые разработчики Cities Skylines 2 готовят масштабный патч для игры с переработкой интерфейса и исправлением "волн смертей"
- Новый разработчик Cities Skylines 2 представил планы на будущее градостроительного симулятора