Unreal Engine 5.8 наконец борется со статтерами – Epic прислушалась к жалобам разработчиков

Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8 на прошлой неделе, добавив новые возможности вроде режима Lumen Lite Mode, который выглядит многообещающе для игр на портативных системах вроде Nintendo Switch 2.

Однако главной проблемой как для игроков, так и для разработчиков остаётся общая производительность, вызывавшая трудности с первого дня на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

По словам исполнительного вице-президента Epic по разработке Маркуса Вассмера, финальное крупное обновление движка стало самым стабильным релизом на сегодняшний день. Его функции стали ответом на просьбы разработчиков об улучшенной оптимизации для повышения производительности по всем фронтам.

Вассмер сказал изданию Inven Global во время прошедшего на прошлой неделе Unreal Fest 2026:

Главная цель Unreal Engine 5.8 заключалась в том, чтобы довести все функции до состояния готовности к продакшену, гарантировав, что их можно применять непосредственно на этапах планирования и релиза, при этом обеспечив общую стабильность.

Мы получили значительный объём отзывов от сообщества разработчиков, в которых говорилось: "Функции отличные, но мы хотим более качественную оптимизацию для реальной производительности." Поэтому мы направили усилия на снижение просадок кадров и статтеров.

Усилия Epic по оптимизации реализованы за счёт резкого сокращения количества шейдеров, которые игра вызывает по умолчанию. Это достигается благодаря улучшенной технологии дедупликации шейдеров и подавлению так называемого "PSO hitch" (рывков, связанных с объектами состояния конвейера).

Учитывая, насколько проблемы компиляции шейдеров затрагивают подавляющее большинство игр на Unreal Engine 5, в основном на ПК, это звучит обнадёживающе.

При этом до выхода первых игр на UE 5.8 ещё далеко, ведь движок дебютировал лишь несколько дней назад.

Некоторые проекты, например попытка воссоздать GTA 6 с помощью ИИ-агентов, уже взялись за освоение движка, но с весьма посредственными результатами.

Оптимизм ощущается и внутри самой Epic.

На основе первоначальных метрик мы уверены, что версия 5.8 станет самым стабильным релизом Unreal Engine на сегодняшний день. Более того, многие функции, ранее находившиеся в бете, теперь переходят в продакшен.

Так как Unreal Engine 5.8 стало финальным крупным обновлением движка, Epic уже начала работу над Unreal Engine 6, который обещает радикальный сдвиг в разработке игр с активной интеграцией ИИ. Именно это могло стать одной из причин ухода легендарного дизайнера уровней Сьорда де Йонга.

В интервью глава Epic Тим Суини рассказал о ставке на ИИ, объединении UE и UEFN в UE6, языке программирования Verse, а также об отказе от Blueprints и Actors.

Самые интересные заявления, однако, касаются того, как снижение технических трудностей на уровне движка способно помочь игровой индустрии выйти из нынешнего кризиса, вызванного, среди прочего, раздувающимися бюджетами разработки.

В тот момент, когда игровые компании осознают, что этот метод больше не устойчив, они прекратят безрассудно тратить бюджеты. Именно здесь технологические инновации движка могут стать спасением. Что если мы улучшим производительность инструментов, чтобы повысить эффективность разработки всего в три раза при том же качестве игры?

Производственная стоимость проекта, который раньше обходился в 100 миллионов долларов, упадёт до 33 миллионов. Тогда, даже если рынок принесёт всего 50 миллионов выручки, структура меняется на ту, что выходит в ноль и оставляет чистую прибыль. Поэтому повышение продуктивности – это условие выживания для бизнеса разработки игр.

Такая экономическая эффективность также приведёт к общему росту качества. Релиз в раннем доступе намечен на 2027 год, так что до момента, когда возможности Unreal Engine 6 окажут заметное влияние на игры, ещё долго.

До этих пор Unreal Engine 5 продолжит доминировать, и есть надежда, что именно версия 5.8 наконец принесёт ту стабильную производительность, которую игроки и разработчики просили с момента дебюта движка в 2022 году.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.