Игрок Cyberpunk 2077 выяснил, как в Найт-Сити работает тюремная система, где приговоры выносит ИИ без права на апелляцию

Игроки Cyberpunk 2077 неоднократно обращали внимание на огромную башню, которую видно из разных точек Санто-Доминго. Это часть тюремного комплекса Найт-Сити, однако попасть внутрь нельзя, так что о происходящем за периметром игра почти ничего не рассказывает.

Блогер nvRanger & Co сделал разбор тюремной системы по настольным сорсбукам и поделился в виде драматической истории случайного заключённого.

Герой ролика – уборщик по имени Билл, находит в кабинете корпоративного шпиона истекающего кровью человека. Он вызывает Trauma Team по карте пострадавшего и спокойно закрывает смену, рассчитывая максимум на прибавку. Наутро в дверь стучит NCPD.

https://www.youtube.com/watch?v=SL5Zftrc_T8

Логика ареста выясняется позже. Шпион совершил преступления против собственной корпорации, а городская юридическая власть в таких случаях передаёт право наказания самой компании. Помощь пострадавшему сорвала корпоративную расправу, и вопрос о правах полицейский закрывает одной репликой.

У тебя нет прав, парень. Это Найт-Сити.

Дальше Билла везут во Дворец правосудия, где из него выбивают показания вне зависимости от их достоверности. После этого его поднимают к Судье. Это не должность и не человек, а искусственный интеллект, выносящий все гражданские и уголовные решения в городе без присяжных, апелляций и права на пересмотр.

Обвинения зачитываются списком:

  • препятствование правосудию

  • кража со взломом

  • мошенничество, выразившееся в выдаче себя за платинового клиента Trauma Team

  • коррекция личности и брейнданс-терапия как дополнительная мера

Сроки складываются последовательно и дают 92 года и 7 месяцев. Залог тут не предусмотрен, условно-досрочное освобождение тоже. Максимальное наказание по каждому пункту объясняется тем, что преступления совершены против корпорации, создающей рабочие места, а бесплатного защитника неимущим в Найт-Сити не полагается.

Правовая рамка здесь общая для всей Свободной Республики Калифорния. Единый гражданский правовой кодекс, вступивший в силу в 2000 году, остался наследием военного положения девяностых и свёл все наказания к четырём вариантам, а именно изгнанию, заключению в блоке, коррекции личности через брейнданс и казни.

Сам комплекс расположен в районе Арройо на юго-востоке Санто-Доминго. Сторожевые вышки на месте, но охрана в них не поднимается, зато по периметру ходят и люди, и роботы. Три отдельных здания соединены крытым мостом, переброшенным через улицу Герреро.

Во дворах бетон, баскетбольные кольца, трибуны и редкие столы со стульями. Прямо над головами заключённых проходит линия монорельса NCART, а через дорогу дымит химический завод. Мячей во дворе нет, так что Билл бросает в кольцо жестянку, попадает в другого заключённого, и робот-охранник немедленно расстреливает пострадавшего. Ответственность за смерть вешают на Билла.

Блок низкой безопасности до этого момента напоминал обычную тюрьму. Заключённые живут в общих камерах и целыми днями занимаются бесплатным тяжёлым трудом, рассчитанный на то, чтобы к вечеру ни у кого не оставалось сил на конфликты. Разница с современными аналогами в том, что охрана стреляет без предупреждения, а любое нарушение поднимает осуждённого уровнем выше.

В блоке средней безопасности начинается коррекция личности. Сначала Биллу дают ингибиторы, отдалённые аналоги антидепрессантов, но заметно мощнее, с почти гарантированными побочными эффектами. Потом препараты резко отменяют и переходят к более распространённому методу – чипам подавления личности.

Вживлённый чип вызывает сильную боль каждый раз, когда носитель пытается повторить действие, за которое его осудили. Хотя технологию представляли как способ отучить преступника от рецидива, на деле получился электронный ошейник, где намерения владельца пульта значат больше самого чипа. Большинство штатов Новых США эту технологию не одобрили, но Найт-Сити не входит в штат, и основные испытания идут именно здесь.

Финансовая изнанка выглядит показательно. NCPD хронически недофинансирован, а тюрьма и программы коррекции личности деньгами не обделены, поскольку их напрямую оплачивают корпорации. Эксперименты над Биллом заканчиваются тем, что у него развивается страх засыпания.

Спальные капсулы в блоке средней безопасности называют гробами, хотя объёма в них примерно вдвое больше. Каждую ночь Билл начинает биться в панике, и каждую ночь в капсулу подают усыпляющий газ. Решение о наказании принимает ИИ-надзиратель, и приговором становится электропорка.

Осуждённого привязывают к кресту в форме буквы X, после чего городской палач бьёт по спине электрифицированным металлическим кнутом. Десять ударов убивают человека, Биллу отсчитывают девять с половиной. За мелкое нарушение обычно дают три, а публичную порку можно выбрать добровольно, чтобы уменьшить штраф, обменяв боль и унижение на развлечение для зрителей.

Блок высокой безопасности встречает охраной в постоянной противоударной экипировке и камерами в каждом помещении. Личные свидания запрещены полностью, а видеозвонки прослушивает ИИ-наблюдатель, который обрывает связь при первом же неудобном разговоре. Ночью заключённых подключают к брейндансу.

Брейнданс часто путают с VR-шлемом, хотя изначально его называли процессом альтернативной, а не виртуальной реальности, так как пользователь не наблюдает запись, а проживает её вместе со всей болью, страхом и адреналином. Потребительским товаром технология стала позже, а разрабатывалась она для перепрограммирования преступников.

Записи для терапии кто-то должен был поставлять. Первым добровольцем стал заключённый Гарольд Д. Макэлрой, осуждённый за массовое убийство, который согласился совершить преступление по выбору тюремного руководства и умереть в процессе с записывающим оборудованием на голове в обмен на компенсацию для семьи. Схема разошлась, и смертники начали предлагать себя сами.

Библиотека таких записей давно превышает срок жизни любого заключённого. Билл часами проживает чужие смерти и пытки, и многие после подобной терапии просят о казни. Инструмент исправления превратился в способ удерживать человека внутри системы, которая сама себя кормит.

Отдельная линия разбора посвящена сюжету "Грешника". Джошуа Стивенсон был осуждён в 2065 году за вооружённое ограбление, в ходе которого убил Кэролайн Яблонски, жену Билла Яблонски, и Рубена эль-Ахмара, брата Зулейхи и сына Глории эль-Ахмар. Своё состояние в момент убийства он описывает прямо.

Я держал в руках пушку. Мне не понравилось, как они на меня смотрели, и у меня была власть их остановить.

Зулейха начала переписываться с Джошуа в тюрьме и простила его, следуя христианской вере, из-за чего он тоже пришёл к религии. Билл Яблонски, узнав о разрешённых визитах к семьям погибших, попытался устроить засаду на конвой и погиб от пули офицера NCPD Васкеса. Двенадцать лет спустя человек, потерявший жену, был убит теми, кто охраняет убийцу.

Иллюзия принятия рушится при встрече с Глорией, которая отказывается прощать и выставляет всех из дома. Джошуа искренне не понимает её боли, что выдаёт неизменившуюся неспособность считывать чужие эмоции. Fourth Wall Studios убедила его обменять приговор на роль в новой брейнданс-записи под названием THE PASSION.

Распятие снимают не при толпе, а в закрытой студии, где продюсеры и режиссёры наблюдают за забиванием гвоздей с выражением людей, следящих за сохнущей краской. Небольшой пикет снаружи Васкес называет несущественным, а трансляцию, по расчётам студии, посмотрят миллиарды. Скандал в этой экономике работает как реклама.

Билла тем временем отправляют в психоблок, четвёртый уровень. Ссылка на невменяемость в Найт-Сити давно перестала работать как защита. Формально психоблоки существуют ради реабилитации, но врачи туда попадают настолько некомпетентные, что на их фоне худшие рипердоки города выглядят профессионалами, а сами блоки превращаются в площадки для испытания корпоративных препаратов.

За первую неделю Билл видит больше убийств, чем во всех предыдущих блоках вместе взятых, и совершают их в основном сами заключённые. Часть смертей приходится на врачей, но непреднамеренно. Новые экспериментальные препараты делают одних агрессивными и непредсказуемыми, других оставляют в сознании при полностью парализованном теле.

Проблему со сном ему в итоге снимают, взамен получив нарколепсию. На повторном слушании Билл несколько раз засыпает перед Судьёй, и ИИ отправляет его в блок высшей безопасности досиживать срок.

Пятый уровень устроен как замкнутая машина. Заключённый не видит других людей, солнца, неба и не знает времени суток и времени года, а расписание каждому назначает отдельный ИИ-управляющий. Очередной сеанс брейнданса оказывается полной сенсорной депривацией, чернотой без звука и движения при сохранённом сознании.

Обычный сеанс длится около двенадцати часов. Билла помещают в криокапсулу с контролируемой температурой тела, и в этом состоянии он проводит три года без возможности говорить, двигаться, видеть и слышать.

Побег заканчивается не свободой, а изгнанием, полученным юридическим путём через повторное преступление и работу адвоката. Изгнанным вживляют чипы, привязанные к городской сети, и при приближении к запретному радиусу человек испытывает сильную боль вплоть до смерти. Другие города могут добавить свои сети в тот же чип, так что при должном упорстве можно оказаться отрезанным от цивилизации целиком, а Пустоши встречают беглецов ограблением и в лучшем случае быстрой смертью.

Тем, кто пытается уйти от закона внутри города, занимается палач. Казни проходят в амфитеатре у Дворца правосудия перед платной публикой, и он же обязан найти и убить любого, кто сбежал из камеры смертников. Присутствие на суде необязательно, достаточно решения Судьи по представленным доказательствам, и неявка по мелкому дорожному нарушению попадает в тот же список задач.

Важно учесть, что всё описанное относится к настольной игре, а не к контенту игры CDPR.

В Cyberpunk 2077 тюрьма осталась незавершённой – внутренние помещения зданий пустые, и при попытке пробраться внутрь персонаж проваливается сквозь пол, хотя территория помечена как вражеская, а находящиеся там NPC выдают отдельные реплики.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.