Колесо обозрения без отражения в GTA 6 заставило экспертов Digital Foundry провести расследование
Когда Rockstar объявила, что предзаказы GTA 6 стартуют 25 июня, анонс сопровождался коротким зацикленным видео на официальном сайте, демонстрирующим свежий взгляд на Вайс-Сити.
Ролик задумывался как фоновый элемент при прокрутке страницы, создающий атмосферу. Но это GTA 6, а значит каждая деталь будет препарирована фанатами до последнего пикселя.
Если внимательно присмотреться к кадру из этого короткого видео, можно заметить колесо обозрения на заднем плане. Оно подсвечено, как и положено в ночной сцене, однако в отличие от окружающих зданий, колесо не отбрасывает отражения в воде. Фанаты обратили внимание на это почти мгновенно, окрестив объект "колесом обозрения-вампиром".
Шутки про "в это буквально невозможно играть" не заставили себя ждать, но технические специалисты из Digital Foundry подошли к вопросу серьезно и предложили объяснение происходящему.
Том Морган из Digital Foundry предполагает, что отсутствие отражения, это результат "особенности, связанной с трассировкой лучей".
Из двух выпущенных трейлеров GTA 6 известно, что игра использует трассировку лучей для отражений, в том числе и для отражений на водной поверхности в этой сцене. Однако колесо обозрения по какой-то причине выпадает из этого процесса.
Очевидно, что трассированное отражение на воде здесь не соответствует освещению и затенению пейзажа выше.
По его словам, отражение для колеса обозрения мы должны видеть, но его нет.
Что касается причины, объект мог быть исключен из трассировки лучей ради экономии ресурсов GPU.
Одно это объяснило бы отсутствие отражения колеса обозрения. Это объект на том же расстоянии, что и окружающие здания, но он, судя по всему, не помечен для отражения через метод трассировки лучей.
Расстояние до камеры также могло сыграть роль, хотя на данном этапе утверждать ничего нельзя.
Скорее всего, это особенность работы трассировки лучей, которую, возможно, подправят в финальной версии игры.
Реакция на "колесо-вампир" и на то, как Digital Foundry взялись за анализ, оказалась довольно бурной. Кто-то считает подобный разбор перебором, и в каком-то смысле так и есть, но речь идет о GTA 6. Ожидания от игры, пожалуй, выше, чем от любой другой в истории, и технологическая основа тайтлов Rockstar, это значительная часть ажиотажа.
Достаточно взглянуть на Red Dead Redemption 2, которой уже восемь лет, и которая до сих пор поражает фанатов своими системами, реалистичной графикой и техническим исполнением.
- Rockstar акцентирует одиночный режим GTA 6 и фанаты гадают о судьбе нового GTA Online
- 22 новых детали геймплея GTA 6 со свежих скриншотов и описания предзаказа
- Rockstar заперла пять магазинов в одиночной кампании GTA 6 за изданием стоимостью $100