Игроки World of Warcraft Forever недовольны переполненными зонами – на один квест собирается по 20 человек

Новая версия культовой MMORPG поставила рекорд по одновременному онлайну на старте в истории серии и вернула в Азерот массу игроков, которые давно забросили игру.

У такой популярности быстро нашлась обратная сторона. С первых дней форумы и соцсети заполнили жалобы на перенаселенные локации. Чаще всего вспоминали Красногорье и Сумеречный лес, где толпы персонажей мешали спокойно делать задания и охотиться на монстров.

Проблему признал Клэй Стоун, заместитель продюсерского директора, в своём сообщении:

Некоторые зоны в WoW Forever стали слишком переполненными. Как бы весело ни было видеть толпы игроков повсюду, в отдельных локациях возникла серьезная перегрузка. Сегодня мы снизили численность населения в наиболее затронутых зонах, особенно на PvP-серверах.

Стоун также сослался на официальный "синий пост" Blizzard, то есть сообщение от разработчиков на форуме. В нём студия сообщила, что снизила количество игроков в ряде зон со значительной перегрузкой. Отдельно в посте говорится о серверах с PvP-правилами:

На PvP-серверах изменения оказались еще масштабнее, так как игроки жаловались на переполненность сразу в нескольких местах. Мы продолжим следить за ситуацией в зонах и при необходимости внесем дополнительные корректировки.

Технические детали студия не раскрыла. В современных версиях WoW нагрузку обычно распределяют с помощью шардинга и слоёв. Эти системы делят игроков одной локации между несколькими копиями мира, и уменьшение лимита на одну копию снижает плотность персонажей в конкретном месте.

Для PvP-серверов вопрос особенно чувствительный. Вокруг World of Warcraft: Forever уже несколько дней идут споры о дисбалансе фракций, и многие игроки заявляют, что Орда подавляет Альянс в открытом PvP. В переполненных зонах при таком перекосе численности стычки быстро превращаются в постоянные засады на игроков меньшей фракции.

Сообщество в целом встретило решение доброжелательно. Самый популярный ответ под сообщением Стоуна звучит так: "Ценим вашу открытость и упорную работу". Часть игроков надеется на дополнительные изменения, и один из комментаторов отметил:

Нет ничего плохого в том, чтобы уменьшить число игроков в некоторых зонах, хотя я надеюсь, что скорость появления мобов в шахтах и пещерах тоже снизят.

В этих тесных локациях высокая частота появления противников вместе с толпами других игроков особенно мешает прохождению. Blizzard пока не сообщала, планирует ли менять эти параметры.

Приближаясь к 20 уровню при игре за Альянс, могу подтвердить, что проблема действительно требует какого-то тонкого решения. Регулярно попадаю в ситуации, когда на один квест прибегает сразу несколько групп – и ладно если это квест по убийству определенного количества мобов.

Гораздо хуже, когда нужно найти несколько предметов, вроде оружия или припасов. Только на днях была ситуация, когда буквально приходилось стоять и стеречь 2-3 места спавна ящиков, и даже в этом случае ушло на всё около 45 минут.

Выполняя тот же квеств WoW Classic в 2019 году на него потребовалось не больше 20 минут.

Так что ждем решений.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.