Создатель Path of Exile опасается, что разработчики Diablo 5 попытаются угодить фанатам всех частей сразу

Прошло всего пару месяцев с тех пор, как стало известно о существовании Diablo 5, и вопросов о направлении игры остаётся множество. На BlizzCon 2026 Blizzard дала лишь минимум информации. Действие игры развернётся в Святилище, которое полностью захвачено Диабло и его приспешниками, а привычных городов и безопасных убежищ в игре больше не будет.

Тайтл явно возвращается к мрачной атмосфере хоррора, которая отличала первую часть серии. Заметны и отсылки к истокам в системе предметов и процедурно генерируемых локациях. Однако как именно будет ощущаться геймплей Diablo 5, пока неясно.

Создатель Path of Exile Крис Уилсон, давний поклонник Diablo 2, положительно оценил показанное, но высказал одно опасение. На BlizzCon руководство серии говорило, что студия опрашивает игроков всех поколений, от первой части до четвёртой. По мнению Уилсона, Blizzard рискует попытаться понравиться слишком разным аудиториям одновременно.

Он напомнил, что серию вообще не называли экшен-RPG до выхода Diablo 2: Lord of Destruction. Кроме того, Diablo 3 и Diablo 4 привлекают совершенно разные типы игроков.

Когда вы опрашиваете игроков Diablo вопросом "что бы вы хотели видеть в Diablo 5, как нам заставить вас в неё играть?", ответы получаются самыми разными. Я опасаюсь, что некоторые из них могут частично исключать друг друга.

Затем он отметил, что показанное вселяет в него оптимизм:

Меня радует увиденное, ведь там много отсылок ко второй части, и это здорово. Я просто призываю к осторожности: нормально не угождать каждому игроку Diablo, если игра по-настоящему увлекательна для основной аудитории, на которую нацелена. Уверен, в Blizzard о ней думают. Я сильно упрощаю, но это моё единственное опасение: что они попытаются охватить всех разом.

Есть поговорка: если делаешь игру для всех, то на самом деле не делаешь её ни для кого.

Пока что всё показанное на данный момент указывает на самую мрачную часть серии, что резко контрастирует с Diablo 3. Возвращение процедурной генерации и системы предметов в духе Diablo 2, по мнению журналистов, говорит скорее об опоре на корни серии, чем о попытке угодить каждому поколению игроков.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.