Ремейк System Shock едва не отменили в 2018 году из-за нехватки денег – это доделывала группа энтузиастов, не умевшая работать с движком

Три года назад, в 2023 году, состоялся релиз ремейка System Shock от Nightdive Studios – но мало кто знает, насколько близко этот тайтл был к полной отмене. В свежем номере журнала PC Gamer продюсер Дэниел Грейшон рассказал о том, что происходило за кулисами одной из самых затяжных разработок в новейшей истории жанра.

Путь к релизу занял восемь лет. Игру анонсировали ещё как ремастер, затем несколько раз меняли концепцию. По словам Грейшона, одна из ранних итераций разработки превратилась в топтание на месте:

Я чувствовал, что некоторые из тех, кто тогда работал с нами, больше фокусировались на поиске издателя для дополнительного финансирования, а не на создании самой игры.

В 2018 году деньги закончились полностью.

Я помню, как внутри меня всё рухнуло. Для меня это был главный тайтл, и перспектива потерять его казалась настоящей катастрофой.

Однако часть команды не собиралась сдаваться. Разработчики сформировали неформальную группу, которую назвали La Résistance – небольшое сообщество в Discord, объединившее людей, полных решимости выпустить игру "любой ценой". Именно эта инициатива в итоге перевернула ситуацию.

Грейшону поставили, пожалуй, самую трудную задачу: воссоздать станцию Цитадель – всё игровое пространство целиком – на движке Unreal Engine 4, с которым он прежде не работал.

Я лазил по сайтам, искал туториалы, любые материалы, лишь бы получить хоть какую-то точку опоры.

Со временем всё это вылилось в осознанные компромиссы между верностью оригиналу и требованиями современного движка. Двери в финальной версии перестали быть "бумажно-тонкими", а лестницы наконец подчинились законам физики.

Игра по-прежнему очень близка к оригиналу, но в ней гораздо больше лестниц и более просторные пространства – потому что это иначе просто не работало.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.