Ремейк System Shock едва не отменили в 2018 году из-за нехватки денег – это доделывала группа энтузиастов, не умевшая работать с движком
Три года назад, в 2023 году, состоялся релиз ремейка System Shock от Nightdive Studios – но мало кто знает, насколько близко этот тайтл был к полной отмене. В свежем номере журнала PC Gamer продюсер Дэниел Грейшон рассказал о том, что происходило за кулисами одной из самых затяжных разработок в новейшей истории жанра.
Путь к релизу занял восемь лет. Игру анонсировали ещё как ремастер, затем несколько раз меняли концепцию. По словам Грейшона, одна из ранних итераций разработки превратилась в топтание на месте:
Я чувствовал, что некоторые из тех, кто тогда работал с нами, больше фокусировались на поиске издателя для дополнительного финансирования, а не на создании самой игры.
В 2018 году деньги закончились полностью.
Я помню, как внутри меня всё рухнуло. Для меня это был главный тайтл, и перспектива потерять его казалась настоящей катастрофой.
Однако часть команды не собиралась сдаваться. Разработчики сформировали неформальную группу, которую назвали La Résistance – небольшое сообщество в Discord, объединившее людей, полных решимости выпустить игру "любой ценой". Именно эта инициатива в итоге перевернула ситуацию.
Грейшону поставили, пожалуй, самую трудную задачу: воссоздать станцию Цитадель – всё игровое пространство целиком – на движке Unreal Engine 4, с которым он прежде не работал.
Я лазил по сайтам, искал туториалы, любые материалы, лишь бы получить хоть какую-то точку опоры.
Со временем всё это вылилось в осознанные компромиссы между верностью оригиналу и требованиями современного движка. Двери в финальной версии перестали быть "бумажно-тонкими", а лестницы наконец подчинились законам физики.
Игра по-прежнему очень близка к оригиналу, но в ней гораздо больше лестниц и более просторные пространства – потому что это иначе просто не работало.
- Фанат The Simpsons десять лет собирает подписи на ремейк Hit & Run
- Bluepoint Games может получить разработку ремейка Bloodborne для PS5
- Актриса ремейка Silent Hill 2 рассказала о сложностях при записи сцены с чтением знаменитого письма Мэри