System Shock

  • Дата Выхода
    ----
  • Разработчик
  • Издатель
    ----
  • Жанр
    ----

Играбельный билд ремейка System Shock будет готов в сентябре

7
Недавно команда Nightdive Studios сообщила о возобновлении работ над ремейком System Shock. Теперь разработчики пообещали представить полностью играбельный билд к сентябрю. В последнем обновлении Kickstarter для проекта генеральный директор студии Стивен Кик объявил, что команда сделала "значительный прогресс за очень короткий промежуток времени", альфа версия проекта будет готова к сентябрю. Такие темпы разработки достигаются благодаря тому, что сейчас студия использует многие старые разработки, которые создавала в начале работы. Теперь, когда они вернулись к первоначальной концепц...

Ремейк System Shock все еще жив и может выйти в 2020 году

8
Месяц назад разработчики ремейка System Shock взяли производственную паузу, и многие в тот момент окрестили проект мертвым до рождения. Тревога оказалась ложной — команда Nightdive Studios продолжает работу, а последние 30 дней использовали для пересмотра и подготовки планов. С течением времени разработка становилась все сложнее и все дальше уходила от оригинального концепта, который обещали тем, кто вложил деньги на Kickstarter.  Генеральный директор студии Стефан Кик и директор по разработке Ларри Куперман объяснили ситуацию. Благодаря обратной связи от бэк...

Разработчики ремейка System Shock взяли производственную паузу

22
Кажется, у нас назревает очередной скандал с Kickstarter и средствами бэкеров. Разработчики ремейка System Shock из студии Nightdive решили взять производственную паузу, чтобы определиться со своим видением игры. По словам главы студии Стефана Кика, команда пересматривает свой подход. Мне пришлось взять производственную паузу, т.к. мы сбились с пути. Мы берем перерыв, но не закрываем проект. System Shock будет закончен, а все наши обещания выполнены. Если бы это была независимая разработка, вопросов к Стефану не возникло бы, но... Деньги на ремейк собирали на Kickstarter ...

Новые концепт-арты ремейка System Shock

7
Night Dive Studios опубликовала в сети новое видео, которое демонстрирует различные концепт-арты ремейка System Shock. В процессе создания игры разработчики стремятся достичь того, чтобы современные геймеры полюбили серию так же сильно, как они сами в далеком прошлом. Дизайн уровней при этом останется нетронутым. System Shock Remastered выйдет в 2018 году на PS4, Xbox One и PC.

В перезапуске System Shock будут расчленения и влияние окружающей среды

8
Студия Nightdive опубликовала ноябрьский апдейт по работе над перезапуском System Shock. В ролике на 8 с лишним минут можно увидеть то, как выглядит ранняя версия игры. Тут разработчики показывают несколько уровней, медицинский отсек, а также несколько мутантов, бродящих по коридорам.   Примерно на 6-ой минуте разработчики показывают механику взаимодействия с окружающей средой. Например, можно выстрелить в баллон с газом, который заморозит мутанта, позволяя выстрелить по нему и разбить на куски. Кроме того разработчики показали систему расчленения, благодаря которой конечности ...

Левел-дизайн ремейка System Shock завершен

2
Ведущий дизайнер уровней перезапуска System Shock Джеймс Хэлми рассказал, что он закончил работу над миром игры. В новом обновлении на Kickstarter он заявил, что его задачей было перенести уровни оригинального System Shock и их философию на новые технологии и сделать их правдоподобными. Версия ремейка от Nightdive Studios будет отличаться от оригинала, но обновленный System Shock не станет коридорным экшеном. По словам Хэмли, игра все также будет предлагать исследование, свободу выбора и не будет ограничивать игроков. Создание уровней это кропотливый труд. Дизайнер должен отлично знать ...

Разработчики ремейка System Shock придерживаются оригинала

6
Гейм дизайнер ремейка System Shock Джейсон Фэйдер рассказал, что разработчики студии Night Dive очень бережно относятся к оригиналу и стараются воспроизвести все максимально точно. Перед ними не стоит задачи сделать что-то большее — только дать возможность современным геймерам насладиться одной из икон видеоигр. Разработка игры протекает без проблем. Использование UE4 помогло команде значительно продвинуться в процессе разработки, но игра все еще в стадии пре-продакшена. Говорить о точной дате релиза ремейка System Shock еще рано.

Разработчики ремастера System Shock рассказали, почему перешли на UE4

17
Мартовская новость о перезапуске разработки ремастера (классно звучит) System Shock стала шоком для ждущих релиза геймеров. Игру решили переносить с Unity на Unreal Engine 4, объяснив это более широкими возможностями второго. Оказалось, что есть и другая причина — команда разработчиков. Перед запуском проекта студия Nightdive набрала нескольких опытных разработчиков, которые были сильны в работе с обоими движками, но их опыт на UE4 был богаче и разнообразнее. В какой-то момент они предложили перейти на новый движок, что улучшит скорость разработки и маневренность команды. Переход был о...

System Shock Remaster сменил движок на UE4

23
Разработчики Nightdive Studios приняли решение о переносе ремейка System Shock на новый движок. Вместо используемого ранее Unity игра выйдет на Unreal Engine 4. Команда остановилась на нем после нескольких недель изучения различных вариантов. По словам разработчиков, Unity был удобен но с учетом релиза игры на консолях он оказался неидеален. В этом плане UE4 дает разработчикам больше свободы и возможностей в разработке. При этом команда Nightdive Studios прекрасно понимает, на какой риск команда пошла, но считает, что это было правильное и взвешенное решение. Также был опубликован новый пре-...

Разработчик ремейка System Shock рассказал о работе над игрой

5
Основатель студии Night Dive Studios Стивен Кик дал небольшое интервью изданию GamingBolt. В нем разработчик рассказал о целях созданиях System Shock Remastered, процессе разработки и своих ожиданиях от игры. Стивен также коснулся вопросов соответствия оригиналу и изменений, которые стоит ждать в ремастере. Кик рассказал, что разработчики хотят, чтобы новое поколение геймеров полюбили System Shock также сильно, как и они сами когда-то давно. Оригинальная игра была одним из лидеров жанра, но сейчас ей очень не хватает осовременивания, поэтому команда Night Вive Studios как раз и...

System Shock задерживается до 2018-го

8
Студия Night Dive объявила о задержке ремейка System Shock до 2018 года. Согласно официальному FAQ сейчас команда нацелена выпустить игру во втором квартале 2018 года, то есть весной-летом. Ремейк System Shock выйдет на всех платформах — PC и консоли, но команда не уверена, что сможет запустить игру одновременно везде. Будем надеяться, что ожидание стоит того.

[Music] System Shock - Various Artists: System Resense

7
Эй, любители сжигать мозги имплантами и взламывать терминалы у нас для вас хорошая новость!Ужас на космической цитадели возвращается вместе с новым часовым сборником фанатских треков различных жанров по вселенной System Shock. С благословения Greg LoPiccolo и Jonathan Peros, отечественный интернет лейбл rem fever представляет к вашему вниманию Various Artists: System Resense. Приглашаем всех читателей Shazoo ознакомится с ним: Скачать сборник Вы можете совершенно бесплатно прямо с официального сайта интернет лейбла Вспомнить про релиз VA - New Eden Logs прямо на Shazo...

System Shock собрала 1.3 миллиона — что мы получим?

43
Kickstarter-кампания перезапуска System Shock от NightDive Studios успешно закрыта. Игра сумела собрать миллион и $350 тысяч, что не только гарантирует релиз, но и открывает доступ к большему. Итак, собранные средства позволят разработчикам выпустить игру не просто для PC, но для Mac и Linux в частности. Кроме того, будет добавлена поддержка Razer Chroma и несколько языков для локализации, среди которы, увы, нет русского языка, но пока не исключено, что он будет добавлен. И наконец, в игру будут добавлены новые зоны, новые аудиозаписи и члены экипажа. Все то, что позволит лучше раскрыть эту и...

Перезапуск System Shock может получить VR и моддинг

7
До конца Kickstarter-кампании перезапуска System Shock остается больше суток, в связи с чем разработчики добавили новые цели по сборам, которые позволят ощутимо расширить возможности игры. Так, игра может получить поддержку моддинга, VR и даже графический роман. На данный момент сборы превышают $1.2 миллиона, план размечен вплоть до $2.5 миллионов, достчиь которых будет почти невозможно за столь короткий срок.  Пару лет назад, System Shock могла бы собрать около 4-5 миллионов долларов на Kickstarter, к сожалению, золотая эра инди на Kickstarter закончилась.  

Перезапуск System Shock выйдет на PS4 в 2018 году

10
Студия Nightdive объявила в блоге Sony, что намерена выпустить перезапуск System Shock на PS4 приблизительно в начале 2018 года. Команда уже сотрудничает с Sony, однако помогает ли компания разработчикам финансами или как-то еще, не ясно.  Учитывая относительно небольшие сборы на Kickstarter — $1.07 миллиона, что довольно мало для столь амбициозного проекта, можно предположить, что Sony все же окажет ту или иную поддержку Nightdive. А пока можно взглянуть на свежий трейлер.  Также на PC можно попробовать демо.

System Shock собрал средства на Kickstarter

9
Разработчиков из студии Nightdive можно поздравить — Kickstarter-кампания по сбору средств на перезапуск System Shock может официально считаться успешной.  Этой ночью игра преодолела поставленную отметку в 900 тысяч долларов, а значит, проект точно выйдет в релиз. Ориентировочно, в 2017 году. Впрочем, до завершения кампании чуть меньше трех недель, поэтому не исключено, что проект соберет больше миллиона долларов. Очевидно, что на этот результат большое влияние оказала доступность играбельной демо-версии игры на запуске кампании. Геймеры смогли предварительно взглянуть на то, во ч...

System Shock: Оригинал против перезапуска

36
Классический экшен System Shock получит перезапуск от студии Nightdive, которая в данный момент уже выпустила демо-версию и успешно собирает средства на Kickstarter — из требуемых $900 тысяч собрано уже более $711 тысяч, так что скоро проект получит требуемые на полноценную разработку средства.  Тем временем можете взглянуть на ролик от Eurogamer, демонстрирующий различия между System Shock 1994 года [Enhanced Edition] и современным геймпленым демо.

Создатели ремастера System Shock о планах на будущее

12
Удивительно, но для создателей ремастера System Shock колоссальный успех их Kickstarter-кампании стал очень приятной неожиданностью. Всего за три дня пересоздание известной игры собрало больше 2/3 из запрашиваемой суммы, и ведь впереди еще 27 дней сборов. Впечатленные таким результатом, Nightdive Studios выпустили сообщение, в котором благодарят всех фанатов за столь активную поддержку проекта. Директор студии Джейсон Фейдер написал, что после выпуска демо-версии они начали получать сумасшедшее количество отзывов, что еще долгое время будет заряжать команду на продуктивную работу. Такая...

Об оптимизации System Shock, движке и составе команды разработчиков

13
Переиздание System Shock уровня целого перезапуска уверенно движется к тому, что успешно соберет необходимую сумму в кампании на Kickstarter. Кроме самой кампании, разработчики также выпустили демо-версию игры, к которой возникли некоторые вопросы. Во-первых, движок, а во вторых, оптимизация. Об этом один из разработчиков поговорил с геймерами на форуме NeoGAF, так что теперь у нас есть некоторые интересные детали. По его словам, до данного момента проект разрабатывался группой из четырех человек, из которых лишь один является программистом, так что работа над оптимизацией далась тяжело. ...

Крис Авеллон работает над переизданием System Shock

4
Хотя по сути это переиздание, сыграв в демо самостоятельно можно понять, почему разработчики отныне предпочитают называть System Shock перезапуском. И новая новость с Kickstarter-кампании игры лишь подтверждает это.  Покинувший Obsidian Entertainment со-основатель Крис Авеллон, а также один из главных разработчиков Planescape: Torment, присоединился к команде Night Dive Studios для работы над этим перезапуском. Да, кто-то из вас скажет, что Авеллон мечется туда-сюда (он также работает над перезапуском Prey вместе с Arkane Studios), однако заслуги этого человека нельзя не отметить. ...