Аналитик сравнил бюджеты и продажи игр Xbox с конкурентами и не увидел будущего у крупных студий

Аналитик Саймон Пулман опубликовал в LinkedIn разбор, который наглядно показывает масштаб провала крупных западных издателей на фоне конкурентов, в том числе азиатских. Цифры говорят сами за себя, и картина складывается не в пользу Xbox.

South of Midnight и The Outer Worlds 2 обошлись примерно в $100 млн каждая с учётом производства и маркетинга. При этом South of Midnight продалась тиражом около 500 тысяч копий, а The Outer Worlds 2 набрала около миллиона. Для сравнения:

  • Stellar Blade при бюджете в $50 млн разошлась тиражом 6 млн копий

  • Kingdom Come: Deliverance 2 при бюджете в $40 млн продалась в 5 млн копий

Пулман прямо возлагает ответственность за происходящее на Xbox: руководство компании позволило студиям работать в условиях, при которых коммерческий результат фактически не имел значения.

Когда создание коммерческих развлечений отвязывают от продаж и прибыли, в культуру проникают безразличие, самодовольство и посторонние повестки.

По его мнению, ранний период подписочных сервисов сформировал среду без последствий и ответственности, аналогичную той, что сложилась у стриминговых платформ.

Отдельно аналитик прошёлся по аргументу про Game Pass. По его словам, количество "игроков" в подписке – величина бессмысленная, если большинство из них запускают игру на 20 минут и закрывают. Такая метрика не отражает реальной вовлечённости и уж точно не оправдывает стомиллионные бюджеты.

Пулман обозначил восемь тенденций, которые, по его мнению, определят будущее индустрии:

  • Крупные североамериканские компании сократят портфели до 6–8 ключевых франшиз

  • Разработчики АА-уровня окажутся в условиях игры с нулевой суммой: большинство выпустят одну игру и закроются

  • Азия продолжит забирать долю рынка за счёт низких производственных затрат и ориентации на потребителя

  • В крупных компаниях пройдут масштабные увольнения, а многие из тех, кто создал текущую ситуацию, покинут индустрию

  • Инди-сектор останется главным источником инноваций, но не сможет прокормить команды больше нескольких человек

  • ИИ станет обязательным инструментом, даже если студии не будут афишировать его использование

  • Аутсорсинг маркетинга, юридических и бухгалтерских функций усилится по мере оптимизации расходов

  • Отраслевые консультанты, далёкие от интересов игроков, лишатся влияния

Контекст здесь важен: Kingdom Come: Deliverance 2 и Stellar Blade вышли практически без громкой пресс-поддержки со стороны западных изданий, зато получили мощный органический отклик от аудитории. Это именно тот сигнал, о котором говорит Пулман, – традиционный PR-аппарат больше не способен вытащить игру, которая не зацепила потребителя.

Рынок всё расставляет на свои места, и закрытие студий, о котором аналитик предупреждает в конце текста, – лишь вопрос времени.

Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года