Gears of War: E-Day станет самой продолжительной игрой франшизы
The Coalition раскрыла подробности Gears of War: E-Day в ходе интервью, состоявшегося после июньского Xbox Games Showcase 2026. Творческий директор Мэтт Сирси, директор по бренду Николь Фосетт и арт-директор Арьян Ханбек рассказали о работе с каноном, изменениях в механике движения и общей продолжительности игры.
Продолжительность кампании составит более 14 часов, что делает её самой длинной среди всех игр студии. В игре также рекордное количество коллекционных предметов, включая классические COG Tags. Уровни выстроены линейно, однако ряд из них предусматривает более просторные зоны для исследования, где игроки смогут выбирать подход к цели и узнать больше о команде Браво.
Для сравнения:
Gears 1 – 9 часов
Gears 2 – 10 часов
Gears 3 – 10 часов
Gears 4 – 9 часов
Gears 5 – 12 часов
Все четыре члена отряда доступны с самого начала, и игрок не обязан управлять только Маркусом. Сирси подтвердил, что активная перезарядка по желанию игрока может быть перенесена с центра экрана в правый верхний угол через настройки. Студия уделила внимание и адаптации управления: предусмотрены обучающее пространство для отработки навыков и гибкая настройка раскладки.
Самым принципиальным изменением стала переработка передвижения. Легендарный бег с пригибанием получил новую камеру, которая теперь отдаляется назад вместо того, чтобы прижиматься к спине персонажа. Как пояснил Сирси, это решение продиктовано разнообразием пространств:
У нас есть и маленькие, и большие локации, и такая камера просто позволяет куда лучше взаимодействовать с полем боя. Вы видите, что происходит вокруг, и двигаетесь намного естественнее.
К передвижению добавились скольжение, прыжки и новые механики укрытий.
В плане соблюдения канона The Coalition придерживается строгого подхода. Сцена с Таи Калисо, показанная в конце трейлера с Xbox Showcase, перенесена из книги Gears of War: Jacinto's Remnant и помещена в новый сеттинг.
Даже диалог в кинематике практически дословно взят из книги.
Коул Трейн и Баярд в игре не появятся, поскольку по канону они знакомятся с Маркусом и Домом лишь в первой части серии. Однако следы Коула в мире всё же найдутся: в баре, например, висит постер с его изображением в форме футбольной команды Hanover Cougars.
Мы очень старались, чтобы такие детали были для фанатов.
Арт-директор Ханбек добавил, что E-Day насыщена лорными отсылками сильнее любой предыдущей игры студии: плакаты, газеты, книги на полках – всё тщательно проработано и перекликается с существующими материалами вселенной.
Отдельно студия заявила, что в создании E-Day не использовался генеративный ИИ.
Мультиплеерная открытая бета Gears of War: E-Day стартует 6 августа. Её содержимое пока что не до конца анонсировано. Полноценный релиз шутера запланирован на 6 октября.
- Порт Gears of War: E-Day на PS5 был почти готов до смены курса на эксклюзивность Xbox
- В ресницах Маркуса Феникса в Gears of War: E-Day больше полигонов, чем во всем персонаже оригинальной игры
- Gears of War: E-Day покажет самый мрачный день в истории серии