Геймер запустил DOOM 2016 года на CRT-мониторе 20-летней давности и называет это ультимативным способом игры в шутер
DOOM (2016) исполнилось десять лет, но на экране с электронно-лучевой трубкой шутер выглядит так, будто вышел вчера. Графика в больших играх давно вышла на плато, и хорошо сделанный тайтл середины 2010-х почти не уступает свежим релизам. Дело тут не в одной ностальгии, а во вполне измеримом техническом преимуществе CRT.
На реддите геймер Greppim поделился фотографиями с монитора Samsung Syncmaster 997MB 2005 года выпуска, наглядно демонстрируя, что CRT-гейминг жив и процветает. Естественно, оценить по кадрам, отображающимся на обычных дисплеях, понять восторг невозможно, но можно порадоваться за человека.
Главный козырь таких мониторов кроется в способе вывода картинки.
Люминофор (подробнее на Wiki) вспыхивает и почти сразу гаснет, тогда как ЖК- и OLED-панели удерживают каждый кадр статичным до прихода следующего, из-за чего глаз видит смазанный след за движущимися объектами.
Проще говоря, импульсная природа трубки даёт исключительную чёткость в движении, и быстрый шутер вроде DOOM выигрывает от этого сильнее всего.
Второй фактор это задержка ввода. Аналоговый сигнал не буферизуется и не проходит цифровую обработку, так что нажатие отзывается на экране практически мгновенно. Даже в 2026 году CRT остаётся эталоном отклика для файтингов, ритм-игр и скролл-шутеров, где важна точность тайминга.
Контраст у трубки тоже особенный, ведь погасший люминофор даёт по-настоящему глубокий чёрный. Правда, раскрывается это только при выключенном свете, так как засветка в комнате моментально съедает уровень чёрного.
Отдельный плюс это родная поддержка низких разрешений и формата 4:3 без артефактов масштабирования. DOOM (2016) переключается в 4:3 нативно, и почти все элементы интерфейса остаются на своих местах.
Современные OLED-панели подбираются к этому ощущению через вставку чёрного кадра (BFI), которая имитирует мерцающую развёртку трубки. Но BFI вдвое снижает эффективную частоту обновления и гасит яркость, а на дорогих QD-OLED остаточное свечение кадра держится около восьми миллисекунд, тогда как трубки конца 1980-х по этому показателю всё ещё заметно впереди.
- Джон Ромеро считает, что создал самое приятное оружие в истории игр – и он прав
- Фанаты Battlefield 6 недовольны утечкой "яркого" скина
- Две новых спецоперации в новом трейлере Delta Force