Вышло обновление 1.3.1 для GTA 4 RTX Remix с улучшенной трассировкой пути

Мод GTA 4 RTX Remix получил обновление 1.3.1, которое привнесло ряд улучшений и исправлений. Главным изменением стал переход на модель DLSS Ray Reconstruction Model D, обеспечивающую меньше шума в отражениях и более чистую картинку.

Обновление также вносит небольшие правки в настройки нового тонмаппера, добавленного в версии 1.3.0. Благодаря этому ночные сцены теперь выглядят чуть ярче. Помимо этого, версия 1.3.1 устраняет проблему с ливреями транспортных средств, которые из-за неверных настроек цвета вершин в прошлом патче отображались с цветовым оттенком.

Параллельно моддер выпустил новую экспериментальную версию. В неё добавлены физическая атмосфера, объёмные облака, новая система погоды и новые тонмапперы. Однако сейчас эта ветка крайне нестабильна.

К примеру, объекты с альфа-тестированием, такие как сетчатые заборы, могут вызывать визуальное мерцание и нестабильность. Некоторые поверхностные эффекты, включая мокрость, эмиссивное освещение и грязь, могут обновляться некорректно из-за новой функции Preserve Path. Разработчик отметил, что его модификации DXVK-Remix пока не полностью адаптированы под эту функцию. Также сейчас не отображаются частицы дождя.

Экспериментальная версия даёт представление о том, чего RTX Remix Mod сможет достичь в будущем. Однако если цель просто поиграть в игру, от неё стоит держаться подальше, ведь не зря она называется "Experimental".

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.