Фанат рассчитал, что карта GTA 6 больше четырех игр Rockstar вместе взятых
Масштаб в открытых мирах давно перестал впечатлять сам по себе, ведь квадратные километры пустоты умеет генерировать любой движок.
Но когда карта одной игры вмещает в себя четыре предыдущих хита студии и ещё остаётся место, арифметика начинает работать на воображение.
Наглядное сравнение собрал один из участников фанатского картографического проекта, использовав шестнадцатую версию карты GTA 6, восстановленную по трейлерам, скриншотам и утечкам.
На общий план легли Вайс-Сити из оригинала 2002 года, Либерти-Сити из GTA 4, Лос-Сантос вместе с округом Блейн из GTA 5 и весь мир Red Dead Redemption 2.
Вчетвером они на карту Леонида укладываются с запасом, и это без учёта того, что финальная география может отличаться от реконструкции.
Отдельная цифра, которая ставит всё на места, это взлётная полоса аэропорта Вайс-Сити. По подсчётам энтузиастов, её длина около 1700 метров, тогда как в GTA 5 она едва дотягивала до 940, а в более ранних играх серии была ещё вдвое короче.
Впервые за историю франшизы полоса выглядит как настоящая, а не как декоративная площадка для взлёта на честном слове.
Вместе с масштабом расползлись и слухи. Популярная байка о том, что перелёт через всю карту займёт тринадцать минут, разбилась о простую математику: при максимальном расстоянии между крайними точками около 14 километров реактивный истребитель двигался бы со скоростью 64 км/ч.
Даже если Rockstar поднимет реализм и разгонит джеты до половины реальной скорости, то есть примерно до 965 км/ч, те же 14 километров пролетаются за пятьдесят с небольшим секунд.
Гораздо интереснее другое число, которое гуляет по сообществу: у Red Dead Redemption 2 было около 300 тысяч анимаций персонажей, у GTA 6 их вдвое больше, а GTA 5 обходилась примерно полусотней тысяч.
Разница здесь принципиальная, ведь мир вестерна брал детализацией при низкой плотности населения, без мегаполисов и толп. Теперь Rockstar придётся совместить оба подхода: забитые пешеходами улицы и проработанную глушь, где северные леса, болота Эверглейдс и мелкие городки должны жить своей жизнью, а не работать фоном между миссиями.
Что до пустоты на севере, то её пророчат зря. В GTA 5 дикая природа десять лет продолжала подкидывать тем, кто туда забирался, случайные находки, а в Red Dead Redemption 2 ночные встречи с Ночным народом отучали игроков соваться в туман без ружья. В обеих играх самое запоминающееся происходило именно там, где на карте ничего не нарисовано.
Пешком пересечь Лос-Сантос и окрестности можно было примерно за час.
- Девушка подарила молодому человеку GTA 6 в кастомной коробке и четыре дня без домашних дел
- Неловкое рукопожатие и гроза вдалеке – что фанаты вытащили из расширенного показа GTA 6
- Безумные фанаты GTA 6 думают, что снова нашли дату третьего трейлера игры