Fable обещает бесконечно взаимосвязанный лайф-сим благодаря системе репутации

Если после Xbox Games Showcase осталось ощущение, что про Fable рассказали слишком мало, Playground Games выпустила свежий 30-минутный геймплейный обзор.

Основное внимание уделено возможности построить необычную жизнь для своего персонажа в шести регионах Альбиона, отправной точкой служит Оукшир.

Игроку предстоит посещать поселения разных размеров со своими особенностями, достопримечательностями и жителями, но текущая цель – городок Сильвербрук.

Задача героя заключается в расследовании связи между Изабель и магическими происшествиями в поселении. Помощник геймдиректора Уильям Кеннеди отметил, что 1000 вручную созданных NPC в Fable не работают по скриптам, а демонстрируют эмерджентное поведение на основе систем реального времени.

На поведение жителей напрямую влияет репутация героя. Если подойти к случайному конюху и попросить следовать за собой, он откажется из-за безразличия.

Однако стоит вмешаться в перепалку между мясником и говорящим поросёнком по имени Колин, и появится возможность постепенно наращивать репутацию через "сотни" ветвящихся диалоговых вариантов. Каждое решение имеет последствия.

Спасение Колина, например, требует заплатить мяснику, либо альтернативно вступить с ним в драку. Если выбрать менее жестокий путь, персонаж получит репутации вроде "Милосердный", "Проницательный" и "Добродетельный".

Это влияет на восприятие героя жителями, так Джек Попрошайка сочтёт игрока принципиальным при наличии репутации "Добродетельный". Если подать ему золота, добавится также репутация "Добрый".

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.