Разработчик движка Diablo 4 назвал Clair Obscur примером силы молодых разработчиков
Ведущий инженер движка Diablo 4 Марцин Ундак заявил, что Clair Obscur: Expedition 33 служит наглядным доказательством того, чего способна достичь команда увлеченных молодых специалистов. Слова прозвучали на конференции Digital Dragons этого года, где он рассуждал о реалиях работы над крупным и ААА-играми в современной индустрии.
В ходе сессии вопросов и ответов один из участников, художник из инди-сферы, обратил внимание на то, что такие студии, как CD Projekt, сейчас открывают значительно меньше вакансий для начинающих специалистов, а требования к ним при этом продолжают расти. Ундак согласился с тем, что планка для джуниоров "всегда была высокой", однако объяснил, почему подобных позиций стало ещё меньше из-за увеличения цикла разработки.
Когда его спросили, ценнее ли брать менее опытных специалистов в самом начале разработки, чтобы растить их вместе с игрой, Ундак ответил однозначно.
Лучшие команды включают специалистов всех уровней. Потому что когда у тебя одни сеньоры и ведущие специалисты, эти люди, как правило, давно в деле и очень хороши в своем ремесле, но, возможно, уже не так заряжены, как начинающие. К тому же джуниоры привносят больше свежих идей. Думаю, недавно Expedition 33 стала отличным примером того, чего может добиться увлеченная команда молодых специалистов.
Интерес к Clair Obscur: Expedition 33 в индустрии не утихает с момента выхода. Игра показала впечатляющие продажи и собрала волну наград, что само по себе привлекает внимание. Но дело не только в коммерческом успехе: на фоне раздутых ААА-бюджетов и многолетних циклов разработки история о сравнительно небольшой АА-игре, созданной меньшей командой с привлечением аутсорса, звучит особенно убедительно.
Студия Sandfall Interactive, разработавшая Clair Obscur, не была лишена опыта полностью: творческий директор Гийом Броше ранее работал в Ubisoft. Однако сами разработчики не раз говорили о том, что нанимали молодых специалистов во многом из-за ограниченного бюджета. Как оказалось, это решение сыграло им на руку.
- Clair Obscur: Expedition 33 и Final Fantasy VII: Remake объединились в неожиданной арт-коллаборации
- Директор Final Fantasy 7 Remake назвал Clair Obscur своей игрой года
- Большинство "французских" элементов появились в Expedition 33 случайно или ради шутки