Разработчик движка Diablo 4 назвал Clair Obscur примером силы молодых разработчиков

Ведущий инженер движка Diablo 4 Марцин Ундак заявил, что Clair Obscur: Expedition 33 служит наглядным доказательством того, чего способна достичь команда увлеченных молодых специалистов. Слова прозвучали на конференции Digital Dragons этого года, где он рассуждал о реалиях работы над крупным и ААА-играми в современной индустрии.

В ходе сессии вопросов и ответов один из участников, художник из инди-сферы, обратил внимание на то, что такие студии, как CD Projekt, сейчас открывают значительно меньше вакансий для начинающих специалистов, а требования к ним при этом продолжают расти. Ундак согласился с тем, что планка для джуниоров "всегда была высокой", однако объяснил, почему подобных позиций стало ещё меньше из-за увеличения цикла разработки.

Когда его спросили, ценнее ли брать менее опытных специалистов в самом начале разработки, чтобы растить их вместе с игрой, Ундак ответил однозначно.

Лучшие команды включают специалистов всех уровней. Потому что когда у тебя одни сеньоры и ведущие специалисты, эти люди, как правило, давно в деле и очень хороши в своем ремесле, но, возможно, уже не так заряжены, как начинающие. К тому же джуниоры привносят больше свежих идей. Думаю, недавно Expedition 33 стала отличным примером того, чего может добиться увлеченная команда молодых специалистов.

Интерес к Clair Obscur: Expedition 33 в индустрии не утихает с момента выхода. Игра показала впечатляющие продажи и собрала волну наград, что само по себе привлекает внимание. Но дело не только в коммерческом успехе: на фоне раздутых ААА-бюджетов и многолетних циклов разработки история о сравнительно небольшой АА-игре, созданной меньшей командой с привлечением аутсорса, звучит особенно убедительно.

Студия Sandfall Interactive, разработавшая Clair Obscur, не была лишена опыта полностью: творческий директор Гийом Броше ранее работал в Ubisoft. Однако сами разработчики не раз говорили о том, что нанимали молодых специалистов во многом из-за ограниченного бюджета. Как оказалось, это решение сыграло им на руку.

Больше статей на Shazoo
Тэги:
Источники:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога