Разработчик Leafborne показал демо на движке Unity с физикой воды уровня AAA-игр
Независимый разработчик Хасан, известный по работе над Leafborne, опубликовал графическое демо, собранное в Unity. На опубликованных кадрах – небольшой тропический остров с пирсом, лодкой и хижиной, окружённый кристально-прозрачной водой.
Сцена быстро привлекла внимание сообщества благодаря качеству исполнения, нехарактерному для работ одного человека.
Главным техническим элементом демонстрации стал собственный шейдер воды разработчика под названием HPWater. Решение реалистично передаёт прозрачность мелководья, преломление света и волновую динамику в реакции на движение лодки.
Шейдер работает на рендер-конвейере HDRP и доступен с открытым исходным кодом на GitHub, уточнив, что код предыдущих версий тоже выложен публично.
Ключевые технические особенности демо:
собственный шейдер воды HPWater на базе HDRP
реалистичная прозрачность мелководья и преломление света на дне
волновая динамика и след от лодки
высокодетализированные текстуры скал
Это не полноценная игра, даже не намеки на нее, однако проект может быть интересен разработчикам на Unity, которые хотят поднять уровень реализма воды в своих тайтлах.
- ПК-журналист назвал трассировку лучей в Forza Horizon 6 невыразительной – а Digital Foundry считает технологию "трансформирующей"
- Nvidia мечтает о графике неотличимой от реальности – достичь этого планируется с помощью ИИ
- Разработчик на Unity показал завораживающий эффект объемного тумана для своей игры