Remedy с самого начала задумывала Control как RPG-франшизу, так что в Control Resonant появятся полноценные билды

Оригинальная Control могла получить звание лучшей игры 2019 года от некоторых СМИ, удивить геймеров закрученным сюжетом и сверхъестественным сеттингом, но RPG она точно не была. Да, в ней присутствовали элементы прокачки и развития персонажа, однако до полноценного ролевого тайтла ей было далеко.

Сиквел же, Control Resonant, судя по всему, станет именно тем, чем задумывалась серия с самого начала, – настоящей экшен-RPG с продуманным билдостроением, разветвлёнными деревьями навыков, экранами характеристик и таким разнообразием способностей, что фактически в игре появятся отдельные классы.

Креативный директор Микаэль Касуринен рассказал об этом в интервью во время gamescom latam 2026, и его слова оказались неожиданными: Remedy планировала создать RPG-франшизу ещё до того, как оригинальная Control обрела своё название.

Когда я только думал о Control, у неё ещё не было названия, но в голове уже крутилась идея – я хотел создать RPG-франшизу. Вопрос стоял так: "Как к этому прийти? Какой будет ролевая игра от Remedy?" Лучший способ научиться – начать делать, так и родилась Control.

Касуринен отмечает, что оригинальная Control заложила RPG-фундамент для Control Resonant благодаря разнообразным способностям, выбору оружия и нелинейному дизайну карт. Для студии, известной по Quantum Break и Alan Wake, всё это было в новинку.

Мы делали подобное впервые. Была основная история, но рядом существовали и другие сюжеты. Появились побочные задания – мы никогда раньше этого не делали. Мы никогда не делали диалоговых выборов, где ты разговариваешь с персонажем и можешь выбрать, что сказать. Всё это было ново… Мой замысел был в том, чтобы выяснить, как выглядит RPG-опыт в исполнении Remedy. Именно этим и стала Control.

Справедливости ради, оригинальную Control скорее можно назвать хоррором, чем ролевой игрой. Однако, судя по словам Касуринена, замысел студии с самого начала состоял в том, чтобы первая часть стала переходным звеном – мостом между строго линейными экшен-адвенчурами, которыми славилась Remedy, и глубокой, системно насыщенной RPG, какой описывают Control Resonant.

С Resonant я решил перестать называть её экшен-адвенчурой. Нет, это экшен-RPG. Это RPG-франшиза Remedy, и мы полностью принимаем это, целиком посвящаем себя этому направлению и двигаемся ещё дальше.

Remedy уже доказала свою способность к перерождению: Alan Wake 2 стала триумфальным погружением в полноценный сурвайвал-хоррор. Но RPG – совершенно иной жанр, и студия, похоже, не собирается идти на полумеры. Касуринен рассказал, что нового протагониста Дилана можно будет настраивать настолько гибко, что игра будет ощущаться как тайтл с полноценной классовой системой.

Можно сделать упор, скажем, на ближний бой – создать персонажа-бойца, который быстро вырубает врагов, заставляет их пошатнуться, действует напрямую. Или можно выбрать непрямой подход: призывать турели, настраивать врагов друг против друга и так далее. Это как маг против рыцаря. Способов справляться с ситуациями будет великое множество.

Control Resonant выйдет на ПК, PS5 и Xbox в 2026 году.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.