Издатели выступили против калифорнийского "Закона о защите игр" и напомнили, что геймеры не владеют купленными играми
Движение Stop Killing Games добралось до законодательного поля США. В Калифорнии на рассмотрение выносится законопроект AB-1921, получивший название "Закон о защите наших игр" (Protect Our Games Act). Документ обязывает издателей либо обеспечить работоспособность игры после окончания официальной поддержки, либо предложить игрокам возврат средств в момент отключения серверов.
Реакция отрасли не заставила себя ждать. Entertainment Software Association, торговая организация, представляющая крупнейших издателей США, направила калифорнийским законодателям письмо с призывом проголосовать против. Документ был опубликован организаторами Stop Killing Games на Reddit.
Главный аргумент ESA звучит так:
AB 1921 основан на ложной предпосылке: будто потребители "владеют" цифровыми играми с правом постоянного доступа. Так программное обеспечение не работает – игры лицензируются, а не продаются как неограниченная собственность.
Технически это соответствует тому, что написано в пользовательских соглашениях (EULA), которые большинство игроков принимают не читая. Однако юридическая сила подобных соглашений всегда оставалась под вопросом, и именно движение Stop Killing Games впервые по-настоящему вынесло этот спор на суд законодателей.
Примечательно, что калифорнийские депутаты уже принимали закон AB 2426, обязывающий цифровые магазины прямо сообщать покупателям о том, что они приобретают лицензию, а не саму игру. ESA использует это как аргумент в свою пользу, указывая на то, что штат уже признал цифровые игры лицензионным контентом. Однако то, что государству пришлось вмешиваться для прекращения вводящей в заблуждение практики продаж, сложно считать весомым аргументом в защиту самой этой практики.
Остальные доводы ESA вполне предсказуемы для тех, кто следит за дискуссией вокруг Stop Killing Games. Ассоциация настаивает на том, что нельзя требовать от компаний вечно поддерживать серверную инфраструктуру и сохранять лицензии на онлайн-игры. Перспектива выплачивать возмещение игрокам в случае невозможности выпустить офлайн-патч для отключаемой игры тоже не вызывает у издателей энтузиазма.
Организаторы Stop Killing Games, в свою очередь, настаивают на том, что закон очень даже мягок по отношению к издателям:
AB 1921 распространяется только на платные игры, выпущенные после его принятия, и предоставляет компаниям варианты выбора: сохранить обычную функциональность игры, выпустить патч или вернуть деньги покупателю. Индустрия хочет убедить людей, что это требование вечной серверной поддержки с бесконечными расходами и сложностями. Это не так. Всё гораздо проще: если компания продаёт людям платную игру, она не должна иметь возможности уничтожить её функциональность позднее – без предупреждения и какого-либо возмещения.
- Stop Killing Games запускает некоммерческие организации в ЕС и США
- Штат Луизиана подал в суд на Roblox из-за "угрозы безопасности детей"
- Google строит первый ядерный реактор для питания дата-центров