Ретро-градостроитель Metropolis 1998 перешёл в стадию альфа – соло-разработчик показал главные особенности игры
Независимый-разработчик Чейз Мурс из студии Yesbox Studios объявил о переходе своего градостроительного симулятора Metropolis 1998 в стадию альфа-тестирования.
Обновление уже доступно в Steam и собрало все наработки за последний год после крупного апдейта годовой давности.
Metropolis 1998 представляет собой изометрический градостроитель в духе SimCity 2000 и Theme Hospital, скрещенный с современными механиками. Игра ведётся в эстетике конца 90-х, при этом каждое здание и его внутренняя планировка прорисованы попиксельно вручную.
Главная отличительная черта тайтла – возможность спроектировать любое здание с нуля, начиная с собственного дома мэра.
Игрок размещает зоны размером десять на десять футов на тайл, расставляет комнаты, двери и окна, а затем меблирует пространство выбранными объектами. Каждая комната должна соединяться с другими и иметь выход наружу, иначе юниты не смогут добраться до работы или школы.
Один из элементов, которым разработчик гордится особенно – детализация поведения жителей. Юниты живут по индивидуальному расписанию, ходят в гости, работают, спят и выполняют поручения, причём игрок может в любой момент заглянуть внутрь любого здания и проследить за каждым персонажем. Для этого предусмотрен переключаемый изометрический и нисходящий вид с собственным набором пиксель-арта.
Спрос в Metropolis 1998 формируется не зонами, а суммой потребностей конкретных жителей и бизнесов. Каждый магазин, кафе или офис требует собственного снабжения, а уровень здания растёт лишь при удовлетворении большинства его нужд. По наблюдению разработчика, добиться пятого уровня сложно, так как для этого должно совпасть около девяноста процентов запросов.
Альфа-версия принесла процедурно генерируемый рельеф с холмами и микробиомами – сухими травянистыми участками, плотной зеленью и более влажными зонами с дикими растениями.
Кроме того, появилось внешнее освещение, оконный свет и уличные фонари, благодаря которым ночные сцены превратились в самостоятельную визуальную картину. Обновление также добавило ручную систему крыш, два разных типа кровли и расширенный редактор цветов почти для всех спрайтов.
Что еще интересного:
Карты до 700 на 700 тайлов в альфе с прицелом на размер до двух тысяч на две тысячи в финальной версии, при этом демо ограничено площадью триста на триста
Подстанции вместо электростанций, поскольку проработка спрайтов полноценных ТЭС требует слишком много времени для соло-разработчика
Отдельный инструмент изменения высоты рельефа, пока работающий по одному тайлу за раз
Часть бизнесов теперь работает круглосуточно, включая заправки и фастфуд
Настройки трафика с отключаемыми столкновениями пешеходов с машинами и регулируемой вероятностью пешего перемещения
Инструмент копирования зданий, позволяющий клонировать понравившийся проект и менять его визуальный уровень
Режим "затопления" зон для жилой и офисной застройки и индивидуальное размещение для коммерции
Просмотр реального расписания каждого юнита через цветовой оверлей на карте
Экономическая модель пока не активна, но уже встроена в интерфейс с разбивкой по уровням зданий, налоговым поступлениям и расходам. Промышленный налог не подсчитывается, фермы и лесозаготовки уже работают как источники сырья. Отставание по поставке древесины напрямую замедляет строительство новых зданий, что создаёт дополнительный слой планирования.
По словам разработчика, на его ПК игра удерживает около тридцати кадров в секунду при населении в сто тысяч жителей, и оптимизация остаётся приоритетом. После выхода в ранний доступ разработчик планирует добавить дополнительные виды транспорта, новые типы школ, многоэтажные здания, изогнутые дороги и расширенную экономику.
Metropolis 1998 выйдет в Steam, ранний доступ запланирован на ПК, а версии для других платформ будут рассматриваться после релиза 1.0.
- Разработчик градостроителя Metropolis 1998 внедряет продвинутую экономику и исправил главную проблему, знакомую фанатам Cities Skylines
- Уютный градостроитель Town to City получил новый трейлер и дату выхода в раннем доступе
- Анонсировано переиздание Surviving Mars для ПК и консолей – владельцы оригинала получат скидку