Документальный фильм Uncharted 4 раскрыл, какой могла быть версия Эми Хеннинг

Uncharted 4 считается одной из лучших игр за всю историю жанра – но мало кто знает, что привычная версия могла вообще не выйти. Теперь появился самый подробный документальный разбор из когда-либо существовавших, посвящённый альтернативной Uncharted 4 от Эми Хеннинг.

Ранее уже всплывала история о том, что Naughty Dog едва не закрыла разработку игры, признав её провальной. Но масштаб того, насколько другой могла быть игра, стал по-настоящему понятен лишь сейчас. В полуторачасовом ролике ютубер Thekempy поэтапно разбирается всё, что предшествовало уходу Хеннинг и последовало за ним.

Фильм отвечает на один простой вопрос: какой была Uncharted 4 в руках Эми Хеннинг? На протяжении почти полутора часов авторы демонстрируют закулисные материалы разработки, съёмки захвата движения, вырезанный контент и множество деталей, о которых широкая аудитория раньше не знала.

Вот ключевые отличия версии Хеннинг от вышедшей игры:

  • Роль Рэйфа Адлера планировалось отдать Алану Тьюдику, а не Уоррену Коулу

  • Сэма Дрейка должен был сыграть Тодд Сташвик, а не Трой Бейкер

  • Сэм задумывался более выраженным злодеем, хотя отдельные черты этого образа всё же сохранились в финальной версии

  • Чарли Каттер из Uncharted 3 должен был вернуться, но в переработанной игре от него отказались

  • Вырезанный контент включал новые геймплейные механики и целые уровни, не вошедшие в релиз

  • В оригинальной версии отсутствовала играбельная сцена в приюте

Одна из особенно интересных деталей всплывает примерно на отметке 5:50 в документальном фильме. Там показаны ранние материалы уровня под названием "Риф" (Reef): Нейтан Дрейк не занимается скучной офисной работой, как в финальной игре, а охотится под водой вместе с Еленой и Салли в поисках обломков корабля Генри Эйвери. Этот образ Нейтана разительно отличается от того меланхоличного персонажа, с которым игроки познакомились в 2016 году.

Документальный фильм интересен даже тем, кто не является поклонником серии. Он наглядно показывает, как кардинально может измениться игра в процессе разработки и насколько хрупким бывает творческий процесс на крупных студиях.

Вчера игре исполнилось 10 лет.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года